jueves, 30 de julio de 2009

Un poco de Todo (UPDT) ahora: Guia God of War 2...

Al comenzar, tras acabar con todos los enemigos de la sala, abre la puerta que hay al fondo a la izquierda pulsando R1 y a continuación, repetidamente, Círculo.

Avanza hasta el final del pasillo y entra por el hueco que abrirá el puño del Coloso. Abre el cofre verde para recuperar tu barra de vida y sube por las escaleras. Cuando llegues al balcón, comenzará tu primer asalto con el Coloso. Asegúrate de saltar rápidamente al suelo para evitar el ataque.

El Coloso de Rodas - 1er Asalto

No te entretengas demasiado con los soldados que hay en la zona. Esquiva los manotazos del Coloso y utiliza la Furia de Poseidón para dañarle rápidamente (también puedes utilizar combos). Cuando el Coloso reciba suficiente daño, se quedará atontado.

Sube a la zona elevada de la izquierda. En el extremo izquierdo hay un cofre verde/azul, que cambiará de uno a otro alternativamente. Elige el color que más necesites.

A continuación, pulsa R1 delante de la plataforma para lanzarle la piedra al Coloso (asegúrate de que el Coloso esté atontado o el ataque no servirá). Vuelve a pulsar R1 para subirte a la ballesta. Pulsando rápidamente Circulo, Kratos usará la ballesta para impulsarse hasta el Coloso, momento en el que comenzará una secuencia Quick Time Event (secuencia en la que tienes que presionar el botón adecuado en el momento preciso, a partir de ahora QTE).

Si completas la secuencia adecuadamente, el Coloso te lanzará sobre un tejado, el cual atravesarás, cayendo en unos baños. Utiliza Equis o Triángulo para salir a la superficie de la piscina.

Los Baños de Rodas

Destruye el biombo situado a la derecha (desde el punto de vista de la cámara) y encontrarás una “pareja” esperando a Kratos. Acércate a ellas y pulsa círculo. Completa el QTE para obtener una buena cantidad de orbes rojos.

Vuelve a lanzarte a la piscina central y pulsa cuadrado para sumergirte. Entra por el túnel. Al acercarte al final, deja pulsado por unos instantes R1 y suelta para impulsarte y romper la cristalera.

A la derecha encontrarás una pequeña plataforma. Sube la escalera. Arriba tienes una zona de guardado y un interruptor. Pulsa R1 junto al interruptor. Ahora, acércate al borde de la izquierda y pulsa R1 para que Kratos utilice su cadena con el gancho. Mantén pulsado R1 para balancearte. Cuando te balancees hacia delante, pulsa Equis para impulsarte hasta la siguiente zona. Salta los siguientes dos escalones y pulsa abre la siguiente puerta.

Tras destruir al pequeño puñado de enemigos, avanza hasta el fondo de la sala y sube las escaleras. En cuanto subas y avances un poco, el Coloso intentará pisarte. Tendrás que evitarlo pulsando repetidamente Círculo.

El pié del Coloso ha abierto un gran agujero en la pared, aunque los escombros no te dejarán pasar. Si saltas por encima del arco de piedra que ha caído por el suelo y te diriges a la izquierda de la sala, verás que hay un cofre de orbes rojos.

Junto al gran agujero de la pared, hay otro cofre, esta vez verde/azul. Acércate a la zona más oscura de la pared para que Kratos comience a escalar por ella. El recorrido tiene forma de “L”. A acercarte subir hasta el primer ángulo, el Coloso abrirá un agujero en la pared.

Rodéalo por encima y continúa hacia la izquierda. Cuando ya no puedas avanzar más hacia la izquierda, empuja hacia abajo el joystick izquierdo y pulsa Equis al mismo tiempo para que Kratos de deje caer y poder alcanzar un cofre de orbes rojos.

Vuelve a subir por la pared hasta alcanzar la zona más alta.

El Coloso de Rodas – 2º Asalto

Si quieres evitar que el Coloso te dañe ligeramente nada más comenzar, salta justo cuando vaya a asestar el puñetazo a la plataforma en la que te encuentras. No parará de golpear, así que tendrás que aprovechar un momento entre golpe y golpe para bajar hasta el nivel inferior de un salto.

Con habilidad y algo de suerte puedes esquivar sus ataques, evadiendo los manotazos con el joystick derecho y saltando guando golpee con furia el suelo. Aunque parezca que sus manotazos horizontales son imposibles de esquivar, lo cierto es que pasarán sobre ti sin rozarte si mueves el joystick derecho en el momento justo antes de que te golpee. Cuando el Coloso golpea el suelo con el puño cerrado, a continuación también realiza un barrido hacia la zona exterior de la mano (es decir, golpea con el dorso).

Lo más recomendable es estar en el lado contrario, claro. Sin embargo, este barrido también se puede esquivar usando la evasión en el momento justo, aunque hay que apurar aún más que con los manotazos.

De todas formas, mientras tengas la posibilidad, lo más recomendable es usar la Furia de Poseidón justo en el momento en el que vaya a golpearte. Mientras estás usando esta habilidad, eres invulnerable, lo que te ahorrará una buena cantidad de daño, además de inflingírselo tú a él. Eso si, es recomendable que lo utilices lo más cerca posible del Coloso para no desperdiciar ninguno. Además, debes tener en cuenta que, una vez se acabe tu energía mágica, tendrás que dañar al Coloso con combos (el más efectivo es L1+Círculo, aunque no podrás esquivar hasta que Kratos acabe la secuencia entera, por lo que quizá prefieras utilizar los combos ligeros habituales).

Ten en cuenta que, después de que el Coloso reciba suficiente daño, se enfadará y dará un golpe muy fuerte contra el suelo. Este movimiento es bastante lento y, aunque se puede esquivar saltando, dado que golpea con ambas manos, resulta muy probable que te alcance de todas formas.

La mejor opción, en mi opinión, es aprovechar la lentitud del golpe para acercarte al lugar en el que, pulsando R1, puedes pasar de una plataforma a otra, para asegurarte de que el golpe no te pille en el suelo y, además, alejarte rápidamente. Ten cuidado al pasar de una plataforma a otra: el Coloso barrerá el escenario con ambas manos al girarse para encararte. Si avanzas hasta el otro extremo de la plataforma puedes evitar que te dañe.

Es indiferente en cual de las dos plataformas combatas contra el Coloso. Después de golpear al suelo dos veces con ambos puños, en la siguiente ocasión en que consigas dañar al Coloso, se apoyará dolorido en la plataforma contraria. Salta desde tu plataforma hasta la que está el Coloso, acércate a su antebrazo y pulsa Círculo para que comience el QTE.

Cuando lo completes por primera vez, tendrás que repetir todo el proceso anterior para que surja la siguiente oportunidad de QTE. Aún tendrás que repetir todo una vez más y realizar con éxito la última QTE.

Una última recomendación: cuando le cojas el truco a esquivar el puñetazo vertical y te des cuenta de que, en la zona en la que te encuentras, el Coloso no para de lanzarte ese ataque, procura no moverte demasiado de esa zona, para que te lance siempre el mismo ataque y no complicarte.

Al acabar la tercera secuencia, el Coloso te agarrará con el puño. Tendrás que pulsar rápidamente R1 y L1 para liberar a Kratos de la mano del Coloso, que acabará lanzándote hasta otra estancia.

El Palacio de Rodas

Después de abrir el cofre azul, sube al siguiente nivel saltando sobre la cuadriga rota y abre el siguiente portón con R1.

Ten cuidado con los arqueros que te dispararán a través de los barrotes, gira a la derecha, vuelve a girar a la derecha a la altura de la zona de guardado y avanza por el pasillo eliminando enemigos.

Cuando llegues a la siguiente sala, avanza rápidamente para eliminar a los arqueros y ocúpate del resto de enemigos, si aún queda alguno.

Agarra con R1 el pedestal con la estatua del grifo (parece un águila) y arrástralo hasta el gran interruptor circular en el suelo de la sala, delante del portón con barrotes. Ahora, manteniendo pulsado R1, pulsa Equis durante unos instantes para cargar la patada y suelta para que Kratos lance lejos la estatua.

Verás que la puerta se cierra cuando dejas de pulsar el interruptor. Sin embargo, esta primera puerta puede sortearse fácilmente empujando hacia delante el joystick derecho desde la posición del pulsador del suelo. Kratos podrá pasar antes de que la puerta baje del todo.

Si giras a la izquierda y continúas por el pasillo hasta el fondo, verás que hay tres cofres en una posición elevada a la que no puedes acceder saltando. Empuja la estatua del grifo hasta este punto. Salta y golpea al grifo hasta que se parta y que se quede solo el pedestal. Ahora puedes saltar encima del pedestal y, desde ahí, hasta la zona con los tres cofres (uno de ellos contiene la Urna de Gea).

Vuelve a la zona con los dos pulsadores y coloca el pedestal con la estatua de grifo encima del siguiente pulsador para mantener la puerta abierta. Al fondo tienes un cofre verde.

Gira a la izquierda y elimina a los enemigos (encárgate de los arqueros antes que nada para que dejen de molestar). Al fondo del pasillo, a la izquierda, tienes un cofre rojo. A la derecha, un ascensor.

Tira de la palanca del ascensor para que se eleve. Avanza hasta la ventana y golpea el ojo del Coloso para que este derribe el lugar en el que estás.

Tras la conversación con Zeus, avanza hasta la balaustrada. Gira a la derecha y salta sobre los bloques de piedra donde está apoyada una escalera medio rota. Haz un doble salto en el extremo derecho de estos ladrillos para agarrarte al saliente que hay sobre ti. Salta de nuevo para subir hasta la pasarela llena de enemigos.

Encárgate de todos los enemigos y abre las puertas dobles del fondo de la pasarela. Repón tu barra de saludo con el cofre verde y rompe la cristalera.

Si intentas avanzar en equilibrio por las vigas antes de encargarte de los arqueros del abajo, lo más probable es que te acierten y caigas igualmente, así que salta hacia el nivel inferior. Encárgate de todos los enemigos.

Los arqueros están en una zona elevada, a la izquierda. Después de subirte a la plataforma con un doble salto, te recomiendo que utilices Círculo para matarlos uno por uno. Cuando acabes con todos, vuelve sobre tus pasos y sube por la escalera que hay en el extremo derecho. Ahora sí, puedes avanzar cuidadosamente por las vigas, manteniendo el equilibrio. Recuerda pulsar Equis si caes por uno de los lados.

Gira a la derecha poco antes del final y llegarás a una zona con el tejado derruido y una zona de salvado.
Muralla Oriental (Eastern Ramparts)

Sube por la escalera y baja por el gran hueco circular en el suelo, con la cadena en medio. Además de un puñado de enemigos, aquí tienes dos cofres para reponer tu salud y tu magia.

Abre el portón con barrotes. Cuando lo cruces, no se te ocurra dejar de avanzar, ya que el Coloso golpeará el puente sobre el que pasas y hará que se derrumbe. Una vez en tierra firme, sigue avanzando hasta la Espada del Olimpo.

El Coloso de Rodas – 3º Asalto

Al comienzo, el Coloso lanza varios tipos de ataques en esta ocasión: el ataque más habitual consiste en golpear la plataforma en la que te encuentras con su brazo amputado y crear unas grietas en el suelo de las que sale “energía” dañina. Es bastante sencillo esquivar este ataque: solo tienes que colocarte entre los surcos para que no te afecte. Además, dado que el ataque tienes forma de cono, al acercarte al coloso, solo te afectará si te colocas justo enfrente de él.

Una vez estés cerca del Coloso, comenzará a “barrer” con el brazo derecho para golpearte. Si lo hace con la mano abierta, será solo un revés que puedes esquivar pulsando el joystick derecho en el momento justo. Si, por el contrario, tiene la mano cerrada, realizará el barrido dos veces seguidas. La mejor manera de esquivarlo es empujar el joystick derecho hacia el lado contrario en el momento justo de cada ataque. Además, tras los dos barridos, golpeará el suelo con el brazo amputado, lo cual generará una onda expansiva que solo podrás esquivar si saltas en el momento exacto en el que va a alcanzarte.

En el gran balcón está la mano gigante del Coloso. Puedes lanzársela al Coloso en cualquier momento para dejarle atontado en el acto. Sin embargo, dado que vas a tener que atontar al Coloso más de una vez, te recomiendo que la reserves, al menos, para la segunda ocasión. Explicación: cada vez que dejas atontado al Coloso, este deja caer orbes azules que restauran tu magia. Por tanto, si utilizas en primer lugar la Furia de Poseidón para atontar al Coloso, esto será mucho más provechoso. Luego, solo tienes que lanzarle su propia mano para dejarle atontado por segunda vez.

Aprovecha los momentos en los que está atontado para intentar sacar la Espada del Olimpo. Notarás que esto drenará tu poder: en primer lugar, te dejará sin orbes rojos, luego te arrebatará toda tu magia y, por último, dejara tu barra de salud a la mitad. Cada una de estas cosas te ocurrirá en tres momentos diferentes. Es decir: tendrás que atontar al Coloso tres veces, y tres serán los intentos para poder sacar la espada.

Una vez tengas la Espada del Olimpo, el Coloso apoyará el antebrazo en el suelo. Atácalo, apartándote cada vez que acerque la otra mano, que lanza un chorro de energía que te dañará y te empujara hacia atrás. No tardará demasiado entre un ataque y otro, así que no seas muy ambicioso: golpéale 3 o 4 veces como mucho y apártate, usando también el joystick derecho, para moverte más rápido.

Cuando por fin aparezca un Círculo sobre la cabeza del Coloso, pulsa dicho botón para que Kratos se meta en el interior de su cuerpo.

En el interior del Coloso

Solo tienes que avanzar por la pasarela de madera, saltando los huecos y escalones y acabando con los enemigos, evidentemente.

Cuando llegues hasta la parte de la pasarela que se acerca a la viga central del Coloso, pulsa R1 para destruir esta parte y absorber la energía del Coloso con la espada. A continuación, sigue avanzando, pasando por la red, hasta llegar al final de la pasarela. Aquí tienes que saltar para agarrarte a la cuerda y empezar a avanzar hacia la izquierda. Una vez en el otro lado, déjate caer pulsando R1.

Sigue avanzando y matando enemigos. Salta al nivel superior y avanza en equilibrio por la viga. En la bifurcación, gira a la izquierda y llegarás al siguiente tramo de la viga central del Coloso, esta vez rodeadas por unas cadenas. Dale un par de golpes a las cadenas para romperlas y pulsa R1, como hiciste antes (cerca tienes un cofre verde, por si acaso).

Vuelve a subirte a la viga y gira a la derecha en la bifurcación para seguir por el camino que ha quedado libre (la izquierda de Kratos, la derecha según la cámara).

Salta al siguiente nivel y sigue avanzando, pasando por más pasarela y más redes (y más enemigos). Gracias a la red, llegarás a una zona con un puñado de enemigos, y verás que, esta vez, la viga central está rodeada por un entramado de madera. Camina por el estrecho saliente. Llegarás a una zona por la que solo puedes pasar pulsando R1 para que Kratos quede colgando del saliente. Una vez la pases, pulsa Equis para que Kratos vuelva a subir. Vuelve a romper las cadenas de la viga y a pulsar R1.

Ahora avanza hasta donde se enfocó la cámara y salta para agarrarte a la gruesa cuerda recta. Al llegar arriba, pulsa Equis para saltar a la pasarela. Llegarás hasta la parte interior de la cara de Coloso.

Sube la escalera que hay a tu derecha y tira de la palanca. Harás que baje un péndulo. Salta a la zona inferior de nuevo (con cuidado de no cruzarte con los rayos que van a los ojos). Golpea el péndulo para que empiece a balancearse. Ahora sube la escalera y vuelve a tirar de la palanca.

Salta para agarrarte de la cuerda colgada en horizontal y avanza hacia la izquierda, aprovechando el movimiento del péndulo, que interrumpirá los rayos que van a los ojos y podrás pasar. Al llegar al otro lado, pulsa R1 para bajar a la siguiente pasarela. Salta la viga con energía azul y sigue avanzando hasta legar a la siguiente parte de la viga maestra. Vuelve a destrozar las cadenas y a pulsar R1 para acabar por fin con el Coloso.

Aún tendrás que saltar rápidamente de plataforma en plataforma antes de que se desmoronen, y salir por la boca del Coloso antes de que se cierre.

Al acabar con el Coloso, Kratos quedará moribundo. Simplemente dirígete hacia la Espada del Olimpo. No te molestes tampoco en defenderte de Zeus, solo tienes que perder. Tras la secuencia, Kratos aparecerá colgado de un muro de manos (Hades).

Retorno desde Hades

Una vez estés en colgado del muro, golpea hacia arriba (con el triangulo preferentemente) para abrirte camino y poder avanzar. En la esquina tendrás que hacer lo propio hacia la derecha y dirigirte hasta el borde, donde debes saltar al otro lado.

En realidad, el camino es más molesto que otra cosa. Utiliza mandobles fuertes (con Triangulo) paral liberar el camino de un solo golpe y agarres para librarte de alguna mano cercana. También es recomendable que te desplaces a saltos, para no dar tiempo a las manos de volver a salir.

Una vez hayas saltado de izquierda a derecha, tendrás que hacer lo propio hacia arriba, pulsando Equis y empujando el joystick izquierdo hacia delante. Ya solo te queda un camino en forma de “L” hasta la superficie.

Pulsa R1 cerca del segundo soldado de la izquierda (el único que se mueve). A continuación, monta en Pegaso.

1er Vuelo con Pegaso

A lo largo de la “carrera” de Pegaso, tendrás que enfrentarte a varios grifos. Cuando se pongan a tu altura, tendrás que golpearles repetidas veces hasta que aparezca un Círculo sobre ellos. Al pulsarlo, comenzará una pequeña QTE (pequeña porque solo tendrás que pulsar un botón) para acabar definitivamente con él, aunque también puedes terminar con ellos si sigues golpeándoles con Triángulo.

Como recomendación, ten en cuenta que, cuando estén a tu altura, se elevarán un poco justo ante de atacarte con su cola, momento que debes aprovechar para apartarte con el joystick izquierdo o pulsando el gatillo correspondiente.

En cuanto al tema de los proyectiles que te lanzarán cuando estén delante de ti, la mejor opción es usar los gatillos, aunque un buen impulso pulsando Equis en el momento adecuado también servirá en la mayoría de las ocasiones.

Luego, tendrás que enfrentarte con el “Raven”, que realizará varias pasadas para dañarte. La única forma de pararlo es pulsar Equis cuando esté a la distancia adecuada, para chocarte contra él, lo que provocará otra secuencia QTE, tras la cual, además, tendrás que pulsar repetidamente Círculo para partirle el cuello. Ten en cuenta que, si fallas, es muy probable que tengas que recuperarte moviendo rápidamente el joystick izquierdo de un lado a otro.

Tras esto, seguirás la “estela” de un grifo con jinete a lo largo de una corriente de aire, durante lo cual tendrás que esquivar una serie de proyectiles (si te acierta demasiado, tendrás que volver a recuperar el vuelo moviendo el joystick izquierdo de lado a lado).

La Cámara del Titán

Al entrar, tendrás que enfrentarte a un grupo de arpías, de modo parecido a lo que has hecho con los demás enemigos voladores.

Una vez continúes a pié, a tu derecha, si saltas por el barranco al nivel inferior, te encontraras con dos cofres: uno rojo y el otro con un Ojo de Gorgona en su interior. Vuelve a subir y avanza hacia la izquierda.

Golpea el dedo del Titan que te impide continuar (el segundo, el corazón) y sigue avanzando. A continuación llegarás a una zona en la que puedes trepar por la pared. Dirígete a la izquierda y déjate caer pulsando R1 hasta que aparezcan los dos primeros enemigos. Sigue bajando y a la derecha te encontrarás otros dos. Tras enfrentarte con unos cuantos enemigos más, avanza hacia la derecha y salta la grieta que hay a la derecha.

Tras la grieta, sube y continúa el camino por el techo y la pared alternativamente, eliminando enemigos a tu paso hasta que vuelvas a tierra firme.

La Caverna de la Mano

Al avanzar tendrás que enfrentarte a un minotauro, acompañado por un pequeño grupo de arpías. Para rematar al minotauro, necesitarás pasar un sencillo QTE en el que tendrás que pulsar repetidamente Círculo.

Sigue avanzando hasta el fondo del túnel. A la derecha, hay una especie de jaula de madera con un resplandor. Golpea la jaula para destruirla y poder usar la cuerda de tirolina hasta la siguiente zona.

Sigue avanzando hasta que salgas al exterior a través de una puerta con forma de yelmo. Aquí tendrás que enfrentarte a una serie de molestos arqueros y a otro minotauro. Cuando acabes con ellos, salta de saliente en saliente hasta llegar al nivel superior. Abre los cofres para reponerte y utiliza la cadena del fondo como tirolina para llegar hasta el brazo de piedra.

Dirígete hacia la mano de piedra. Cuando acabe la secuencia no interactiva, golpea al personaje encadenado hasta que caiga y se quede colgado. A continuación baja por la cuerda colgada entre el dedo meñique y el anular. Por ahora no puedes alcanzar al hombre colgado en la cadena.

Rodea la hoguera por la derecha y avanza. Escala por la pared, acaba con los enemigos y abre el cofre rojo. Aquí tienes otro punto de guardado.

El Fuego del Olimpo

Continúa hacia la derecha y acaba con los enemigos. Al fondo tienes un cofre con un Ojo de Gorgona y a la izquierda una pared por la que puedes escalar. Entra por la puerta con forma de calavera y avanza por la caverna.

Tras avanzar un poco te enfrentarás a una serie de gorgonas. Recuerda que si te enfocan demasiado con su “mirada” te convertirán en piedra y tendrás que agitar el joystick izquierdo para liberarte. Un buen modo de que dejen de enfocarte es pulsar Triángulo después de varios golpes ligeros con Cuadrado para golpear fuertemente en el suelo con las cadenas. De todas formas, también puedes evadirte con el joystick derecho. Por lo demás, poco más que reseñar. Una curiosidad: no se te ocurra saltar mientras están intentando convertirte en piedra. Si Kratos se transforma en el aire, se romperá en pedazos cuando caiga al suelo y morirá.

Cuando acabes con las medusas, dirígete al fondo de la estancia y rompe las estalactitas que taponan el camino. Cerca del Titán encontrarás otros dos cofres y un punto de guardado.

La Caverna Prisión de Tifón

Continúa avanzando por la pasarela. Cuando llegues a la altura de Tifón. Atraviesa la pasarela mientras toma aliento y resguárdate tras las rocas mientras sopla. También tendrás que encargarte de algunas arpías.

Dobla la esquina y sigue subiendo. Encontrarás un gran bloque de piedra muy “reluciente”. Golpéalo hasta que se agriete y a continuación pulsa R1 y Círculo para formar un puente por el que pasar (ten en cuenta que Tifón sigue soplando). Cuando llegues a la plataforma cercana a Tifón, podrás pulsar R1 para que Kratos saque de su ojo La Maldición de Tifón. A continuación, utilízalo manteniendo pulsado L2 y Cuadrado para dañar el otro ojo del Titan y vuelve a cruzar el puente.

Dos barreras mágicas te dejarán encerrado donde estás y tendrás que enfrentarte a varios enemigos comunes y derribar a los arqueros lejanos con el arco. Con un par de proyectiles bastara para cada uno. Entonces harás desaparecer las barreras.

A la derecha hay otra “jaula” que te impide usar tus cadenas para balancearte por las estalactitas. Rompe la jaula con el arco. También te recomiendo que acabes con los arqueros lejanos antes de empezar a balancearte. Después de balancearte entre las tres estalactitas, rompe el montón de piedras que impiden el paso. Llegarás a la posición del último punto de salvado. Ahora vuelve sobre tus pasos hasta la altura del hombre colgado de la cadena (de camino, nada más salir de la gruta del titán, a la izquierda, hay un puente derruido. Si utilizas el arco para romper otra “jaula”, puedes pasar al otro lado, donde hay un cofre rojo y otro con un Ojo de Gorgona).

Dispara al hombre colgado de la cadena para matarle. Tras su muerte, adquirirás la Furia de los Titanes. Una vez se rellene su indicador, podrás usar este poder para aumentar temporalmente tus ataques pulsando al mismo tiempo L3 y R3.

Dirígete ahora hacia la derecha, encargándote de los enemigos que se crucen en tu camino. Cuando acabes con ellos, caerá la barrera mágica y podrás subir al siguiente nivel. Utiliza el arco para romper la polea que hay arriba. Escala por la cuerda y salta al siguiente nivel. Sigue subiendo hasta que llegues a una cadena horizontal a la que debes colgarte para pasar al otro lado. Fíjate que, a la derecha de la cadena, hay una zona en la pared por la que puedes escalar, gracias a la cual podrás abrir otros tres cofres.

Tendrás que enfrentarte a varios enemigos a lo largo de la cadena. De todas formas, si consiguen tirarte al suelo, caerás sobre el brazo de piedra, con lo que solo tendrás que volver a subir. Sigue avanzando hasta que llegues de nuevo a la puerta con forma de yelmo. A la derecha de la puerta hay un cofre amarillo lleno de Furia de Titanes. Tendrás que activar la furia y golpear la puerta para destruirla y poder pasar.

Adéntrate por la caverna. Tendrás que volver a encargarte de enemigos y a escalar paredes y techos, como hiciste antes, solo que en sentido inverso. Cuando llegues a la altura de la mano del titán, activa la Furia de Titanes y golpea todos los dedos hasta que se libere Pegaso. No esperes demasiado tiempo entre un dedo y otro o volverán a su posición original. Si se agota tu Furia de Titanes, no te preocupes: si sigues golpeando a la mano se recargará. Ahora vuelve a montar en Pegaso para salir de la gruta.

2º Vuelo con el Pegaso

Tendrás que enfrentarte a varios jinetes y grifos, que te dispararán proyectiles mientras estén enfrente de ti, aunque ahora tú también puedes atacarles disparando tú arco. Además, con una arremetida de Pegaso podrás ponerte a su altura, aunque ten en cuenta que ambas cosas consumen magia. Además también te atacarán un buen número de arpías. También tendrás que enfrentarte de nuevo con un jinete más poderoso, al que acabarás venciendo con una secuencia QTE.

Cuando Kratos se lance al vació, tendrás que pulsar la tecla que aparezca en pantalla en el momento adecuado para que empiece a escalar por una pared.

Escala por la pared hasta que llegues a tierra firme. A la izquierda, en dirección a la cabeza de perfil, hay otro par de cofres.

Continúa por la derecha y sube por la escalera a la altura del punto de guardado.

Los Acantilados de Lahkesis (The Cliffs of Lahkesis)

Después de ascender un poco más y eliminar a otros tantos enemigos, llegarás a una zona en la que tienes que enfrentarte a una manada de lobos monstruosos. Cuando acabes con ellos, ve hacia la derecha. Verás que hay una serie de esqueletos colgados.

Fíjate que uno de ellos, el que está más cerca de los dos cofre rojos, al extremo derecho, no es un esqueleto si no un cuerpo. Salta y golpéalo para descolgarlo. Pulsa R1 para cargar con el cuerpo y dirígete a la izquierda, hacia el ascensor. Haz que el ascensor descienda.

Súbete al pulsador circular del suelo y pulsa R1 para soltar el cuerpo para que lo mantenga pulsado. A tu derecha hay un mecanismo en forma de T. Pulsa R1 y tira del joystick izquierdo hacia ti para arrastrarla. Date prisa en cruzar las puertas dobles, pues el mecanismo vuelve a su posición original y las puertas se cierran poco a poco.

Al cruzarlas, gira a la izquierda y pulsa R1 para hacer que la pasarela caiga. Cuando acabe la secuencia, vuelve al principio de la pasarela. A la derecha hay otro cofre con un Ojo de Gorgona en su interior. Ahora continúa por la izquierda. Asegúrate de pasar rápidamente, ya que el suelo es inestable y caerá.

Llegarás a una zona con una fuente en medio en la que tendrás que enfrentarte a otra manada de lobos que acompañan a un gran lobo de tres cabezas (Cerbero, supongo…), al que tendrás que arrancarle cada una de las cabezas una por una.

Abre los cofres si necesitas recuperarte tras la batalla. Si te diriges a la derecha, encontraras una plataforma que puedes mover. Arrástrala hasta el lugar del que cayó Cerbero para poder subir al nivel superior y continuar. Tras esto encontrarás el siguiente punto de guardado.

El Jardín de Lahkesis (The Garden of Lahkesis)

Sigue avanzando y baja por la pared. En la siguiente zona, entre los dos cofres, hay una larga escalera que da a un techo por el que puedes escalar. Tendrás que encargarte de unos cuantos enemigos más hasta que llegues a tierra firme, donde tendrás que enfrentarte a otra manada de lobos y a unos arqueros situados al fondo del escenario.

Salta con un salto doble hasta la zona de los arqueros y sigue avanzando. Baja en el ascensor por el que subieron los enemigos. En la sala circular con el cofre verde al fondo, tendrás que enfrentarte a una serie de enemigos que utilizan un ataque sónico. Con cada uno de los enemigos que elimines, agrietarás un poco más la puerta por la que debes continuar. Tras ella está el siguiente punto de guardado.

Tras matar a los enemigos de ataque sónico, ve a la parte opuesta de la puerta, sube por la plataforma hasta la cadena y continúa hasta el final, donde tendrás que seguir por el techo hasta llegar a los 2 cofres, de los cuales, uno de ellos es un ojo de gorgona (gracias a Princessa por la aportación).

El Sendero hacia los Caballos (Pathway to the Steeds)

Avanza por la cadena que lleva hacia los caballos. Cuando llegues al final de la cadena, trepa por la pared de la izquierda. Rodea el portón y tira de la palanca del balcón. De este modo harás bajar una cuerda a la altura de la pared por la que acabas de escalar que podrás usar de tirolina. Aquí tendrás que enfrentarte al siguiente enemigo final.

Teseo

Al comienzo del combate, no pares de lanzarle combos y de bloquear sus ataques (sabrás que te va a atacar por que de su lanza saldrá una estela de color violeta). Teseo te ensartará con su lanza algunas veces. Si realizas un semicírculo en la dirección y momento adecuados, acabarás derribando a Teseo.

Tras un rato combatiendo, la lanza de Teseo empezará a brillar. Seguirá atacándote, pero además, de vez en cuando, golpeará el suelo y hará surgir unos bloques azules del suelo, pero son bastante fáciles de esquivar: sabrás donde van a aparecer por que antes verás un agujero.

Lo siguiente que hará Teseo será subirse al nivel superior, en el que tú no puedes alcanzarle. Tendrás que lanzarle proyectiles con tu arco y esquivar los suyos (no se pueden bloquear). Además, también invocará a unos minotauros y seguirá haciendo surgir bloques del suelo.

Aprovecha cualquier momento en el que tengas la posibilidad para dispararle con tu arco, pero no le dispares demasiados proyectiles seguidos o comenzará a esquivarlos y tú no harás más que malgastar magia. En el caso de que agotes tu barra de magia, al eliminar enemigos, estos dejarán caer orbes verdes y azules que repondrán parcialmente tus barras de salud y magia.

Cuando consigas dañarle lo suficiente, conseguirás que se descuelgue y aparecerá un Círculo sobre él. Solo tienes que pulsarlo y girar rápidamente el joystick izquierdo para hacer que caiga. A continuación, pulsa rápidamente Círculo para acabar con él y conseguirás la Llave del Criador de Caballos.

En la siguiente habitación, con un cofre rojo y otro verde, puedes salir por cualquiera de los pasillos que dan al exterior. Sube por la escalera de mano y llega hasta la plataforma de la que sale otra cuerda por la que puedes deslizarte. Pulsa R1 ante la siguiente puerta para abrirla con la llave. Pulsa de nuevo R1 en el fondo de la sala para volver a usar la llave y hacer que aparezca la imagen de Cronos. El te otorgará la Furia de Cronos.

Al acabar con los enemigos, sal por el pasillo de la izquierda y sube por la escalera. A la derecha, en el nivel superior, hay un par de cofres y el siguiente punto de guardado. Sigue el camino de la izquierda, entre los caballos.

Los Caballos

Al fondo, encontrarás 4 palancas. Pulsa R1 y tira del joystick izquierdo para girar la palanca verde. Corre hacia la izquierda y escala la pared lo más rápido que puedas para usar la Llave del Criador de Caballos antes de que se cierre el colgante verde.

Ahora vuelve a la zona de las palancas, crúzala y avanza por el otro lado hasta que tengas que enfrentarte con un grupo de arpías. Elimínalas ahora para que no te molesten. Vuelve a la zona de las palancas y gira la amarilla. Avanza hacia la derecha y escala lo más rápido posible para usar la llave en el colgante rojo antes de que se cierre.

Ahora, los personajes con alas que estaban posados en los colgantes están volando, y podrás usarlos para balancearte y alcanzar los otros dos colgantes. El amarillo está más allá del colgante verde (a la izquierda). Ten en cuenta que para volver, una vez hayas usado la llave en el colgante amarillo, tendrás que dar un salto para poder balancearte, pues desde esa posición no puedes alcanzar al personaje alado desde tierra firme. Repite el proceso con la palanca y el colgante azules, que están a la derecha.

Cuando liberes los 4 colgantes, vuelve a la zona de las palancas y libera broche gigante del centro. Cuando la plataforma se pare, ponte en el fondo y pulsa R1. Si completas adecuadamente la QTE, los caballos gigantes echarán a andar.

Cuando acabe la secuencia no interactiva, vuelve sobre tus pasos. Sube las escaleras y salta por la parte superior del portón donde usaste la Llave del Criador de Caballos hacia el nivel inferior, donde te esperan más enemigos. Cuando acabes con ellos, los barrotes bajarán y el camino de nuevo hacia la isla, atravesando la enorme cadena, quedará libre.

Cuando llegues al final, escala por la pared, rompe las piedras ruinosas de la derecha y continua rodeando el escenario hasta llegar al siguiente punto de guardado.

Las Piscinas Divinas (The Divine Pools)

Sube por las plataformas que forman las cataratas y, una vez en la más elevada, realiza un salto doble hacia la izquierda para alcanzar la siguiente pasarela que discurre junto al barranco.

Tendrás que volver a escalar la pared. Si te diriges en línea recta hacia la izquierda llegarás a una zona en la que hay tres cofres, uno de ellos, el que está a la izquierda de la una de las columnas, con un Ojo de Gorgona en su interior.

Vuelve a escalar por la pared, y esta vez baja hasta el barranco inmediatamente inferior. Tras acabar con algunos enemigos más y abrir el cofre rojo de la izquierda, pulsa R1 para abrir los grandes portones.

En la siguiente sala verás una enorme estatua al final de una pasarela. Baja por la pasarela. Si tiras de la palanca de la izquierda de la puerta enrejada, verás que no puede descender del todo.

Ve hacia la gran fuente del centro de la habitación, bajo la pasarela. Tira de la fuente hacia en dirección a la cámara agarrándote de la barra que tiene en la parte inferior, pulsando R1 y tirando de joystick izquierdo hacia ti.

Métete en el agujero que estaba bajo la gran fuente. Tendrás que pulsar R1 para romper el sello quebrado que hay de camino. Pulsa de nuevo R1 delante de la estatua de esta habitación para conseguir el Amuleto del Destino. Gracias a este amuleto, podrás ralentizar el tiempo pulsando al mismo tiempo R1 y L1.

Entra de nuevo en el agujero para volver a la sala de la gran estatua. Súbete al gran pulsador circular que está un poco antes que la fuente, bajo la pasarela. Ralentiza el tiempo gracias al amuleto, corre y salta en los dos pilares circulares de cualquiera de los dos lados para alcanzar de nuevo la pasarela de arriba.

Ahora súbete al otro pulsador, que está sobre la pasarela, a la altura del anterior, aproximadamente. Espera a que bajen completamente las manos de la estatua. Ralentiza el tiempo y atraviesa la pasarela para subirte a las manos.

Cuando acabe la secuencia no interactiva, golpea la cabeza de la estatua para que acabe de romperse y salga despedida por el ventanal. Salta desde las manos (aún si han bajado, puedes repechar un poco por los brazos) a cualquiera de los dos lados de la estatua, donde están los cofres.

Ahora salta a través del ventanal y enfréntate a los enemigos. Los personajes con dos espadas en lugar de manos son bastante duros. Si realizas combos normales durante mucho tiempo, comenzarán a parar los golpes. Lo mejor es agarrarles con Círculo y lanzarlos al aire y combinarles todos los golpes posibles una vez estén en el aire.

En cuanto a los enemigos voladores, no hay mucho que reseñar. Lo mejor es agarrarlos en el aire y bajarlos al suelo. Ten cuidado con su ataque de ácido.

También es recomendable que utilices todo lo posible el amuleto para ralentizar el tiempo y utilizar la Furia de Titanes todo lo posible.

Cuando acabes con los enemigos, vuelva golpear la cabeza de la estatua hasta que la destruyas del todo y atraviesa la pasarela. Abre el cofre verde para recuperar tu salud. A ambos lados de la pasarela de piedra, hay algunas vasijas que puedes romper y un cofre a cada lado, uno rojo a la izquierda y otro con un Ojo de Gorgona en su interior a la derecha. Ahora, baja por una de las escaleras de mano hasta el nivel inferior.

Los tres “pequeños” cíclopes

Nada más bajar al nivel inferior, unas barreras de energía taparán cualquier acceso o puerta por la que puedas escapar.

Tendrás que enfrentarte a un primer cíclope que viene acompañado por una jauría de jabalíes gigantes. Los jabalíes no suponen apenas peligro, y pueden matarse simplemente con agarrarles. Sin embargo, el cíclope los utiliza para lanzártelos.

No puede parar ningún ataque del cíclope, así que mantén la distancia y utiliza el joystick derecho para evadirte cuando veas que va a atacarte. De todas formas, si te acercas demasiado, puede agarrarte igualmente, así que no de excedas en los combos y mantén el ritmo: apártate, golpea un poco y apártate. Cuando aparezca un círculo encima de él pulsa la tecla. No desencadenará una QTE, pero tendrás que repetirlo unas cuantas veces.

A continuación vendrán dos cíclopes con los que tendrás que seguir las mismas pautas que con el anterior: mantén la distancia, no te excedas en los combos y evade con el joystick derecho.

Cuando acabes con los enemigos, sube por la escalera de la izquierda. Agarra la estatua con el escudo con R1 y encástrala en el hueco que está delante del ojo izquierdo, en la pasarela.

Ahora, cruza la pasarela en dirección a la derecha. Tira de la palanca de la izquierda para que baje la plataforma del fondo. Agarra la estatua y ponla sobre la plataforma. Vuelve a tirar de la palanca para que la estatua se eleve. Súbete a la plataforma, sitúate en el lado contrario de la estatua, pulsa R1 y mantén presionado el botón Equis durante unos instantes para que Kratos cargue y lance la estatua más allá de la zona baja.

Ahora puedes llevar la estatua hasta la otra ranura para bloquear el otro rayo que sale del ojo de la estatua. De este modo, la barrera mágica caerá y podrás acceder al siguiente punto de guardado.

La Ciénaga del Olvido (The Bog of the Forgotten)

Avanza por el camino de tierra hasta que comience la secuencia no interactiva. Cuando acabe, estarás colgado del caballo y tendrás que pasar otra secuencia QTE.

Nada más comenzar, el bárbaro arremeterá contra ti con su caballo. Además de sus ataques de melé, te lanzará proyectiles, ya sea directamente a ti o lanzando una batería de flechas para que caigan sobre ti.

Los fantasmas que le rodean se irán separando de el conforme le golpees. Sigue golpeando hasta que no quede ningún fantasma a su alrededor y, después de algunos golpes más, podrás pulsar Círculo para matar al caballo, tras lo cual, el bárbaro seguirá a pie.

En primer lugar, realizará un ataque en forma de cono golpeando con su martillo en el suelo y seguirá invocando fantasmas. Después de acabar tres veces con todos los fantasmas que invoque, el bárbaro se convertirá en gigante.

Mientras esté en su forma gigante, te golpeará con el mazo, realizando siempre el mismo combo de tres golpes, pero ten en cuenta que no podrás bloquear ninguno de sus ataques.

Cuando le golpees lo suficiente, volverá a reducirse y volverá a realizar ataques con el mazo, ataques de cono de fuego por el suelo y otro nuevo: absolverá todos los fantasmas y te los lanzará a modo de proyectiles.

La mejor técnica es encajarle combos de 2 o 3 golpes a lo sumo y a continuación esquivar sus ataques (evidentemente, gasta toda la magia que poseas atacándole con el arco). Repite este patrón hasta puedas iniciar una QTE con el Círculo.

Cuando completes la QTE, acabarás con el enemigo y adquirirás el Martillo Bárbaro.

Al acabar con él, surgirán enemigos del suelo que debes eliminar. Cuando acabes con ellos, pulsa R1 al fondo del escenario para utilizar la rama del árbol y pasar a la siguiente zona.

Sigue avanzando por el camino acabando con los enemigos. Salta el agua burbujeante, pasa por delante de la puerta con el dibujo de la medusa y llegarás al siguiente punto de guardado.

El Templo de Euryale (The Temple of Euryale)

Salta las plataformas de la derecha, el agua burbujeante y sigue avanzando por el camino de tierra hasta llegar al cadáver rodeado de cuervos. Pulsa R1 para conseguir la llave.

Elimina a los enemigos que aparezcan y vuelve sobre tus pasos. A la altura de la puerta con la cara de la medusa grabada, tendrás que enfrentarte a esqueletos. Rodea el escenario por la izquierda, acaba con el resto de enemigos y utiliza la Llave de Euryale para abrir la puerta.

Las Ruinas del Olvido (The Ruins of the Forgoten)

A continuación, comenzarás tu primera batalla con un cíclope “real”.

Puedes pulsar Círculo para desmontar al jinete con las espadas de Atenea, haciendo girar el joystick izquierdo.

El Cíclope realiza varios ataques incitados por el jinete: un combo de tres golpes, un barrido con el mazo... así que desmóntalo y mátalo lo antes posible.

Sin el jinete, el cíclope es algo más lento pero no por ello deja de atacar: realiza un ataque de dos golpes, una patada y un puñetazo. Mantén la distancia y sigue atacándole hasta que puedas pulsar Círculo para comenzar una QTE. Al acabar, conseguirás un Ojo de Cíclope.

Después aparecerán un par de jinetes más y otro cíclope, con los que deberías repetir el proceso anterior. Cuando acabes con ellos, avanza a través de las ruinas. Retira bloque que impide el paso y abre la reja que esta tras ella.

Avanza por el interior. En la bifurcación, si tomas el camino de la izquierda, al fondo encontrarás un par de cofres, pero deberás volver, porque el camino esta bloqueado.

Vuelve a la bifurcación y entra en la siguiente estancia. Acaba con los enemigos. En la zona superior tienes un cofre verde si quieres reponerte.

Ahora rompe la columna del centro y podrás utilizar el saliente de roca que queda en el techo, pulsando R1 y saltando, para subir al nivel superior. Avanzando un poco más, llegarás a otra zona con líquido burbujeante en el que debes pasar por dos estalactitas, una tras otra.

Si lo haces bien, llegarás entero a una zona en la que debes saltar por unos grandes tocones para no pisar el líquido burbujeante. Además, al fondo hay tres enemigos que te lanzan proyectiles con fuego.

Son demasiado duros para acabar con ellos con el arco. Tendrás que a llegar hasta ellos y romper las dos columnas (las mas finas, de los lados, la del centro aún no puedes). Acaba con los enemigos que has hecho caer y, a continuación, pulsa R1 para derribar la columna del centro. Elimina a los tres últimos enemigos.

Ahora puedes usar los restos de la columna para subir al nivel superior con un doble salto. En cuanto subas, hay un cofre a cada uno de los lados: uno verde a la derecha y otro rojo a la izquierda. Sigue avanzando.

Salta a la siguiente habitación circular. Utiliza el arco para romper las enredaderas que hay en el nivel superior, a la derecha y arriba de la puerta de barrotes. Puedes subir y abrir los dos cofres.

Tira de la palanca que hay debajo de donde estaban las enredaderas. Eso abrirá los barrotes de la derecha. Fíjate que las paredes que hay detrás de cada una de las rejas (las de los lados) están agrietadas, lo que significa que puedes destruirlas. Ocúpate de los enemigos que te saldrán de detrás de la pared destructible de la izquierda.

Agarra el cadáver con R1. Déjalo encima de la corriente de agua que hay detrás de la pared destructible. Esta corriente de agua le transportará al otro lado. Corre hacia el otro lado y espera cerca de la corriente hasta que aparezca el cuerpo. Agárralo y déjalo caer encima del gran pulsador circular cercano. Ahora sube a Kratos al pulsador del centro de la sala para abrir la puerta, por la que llegarás al siguiente punto de guardado.

El Río del Olvido (River of the Forgotten)

Salta a la primera de las plataformas que flotan en el líquido burbujeante, pulsa R1 y comienza a girar la palanca. Tendrás que enfrentarte a varios enemigos, pero debes aprovechar los escasos momentos de tranquilidad para continuar tirando de la palanca hasta que esté lo suficientemente cerca de la segunda plataforma como para poder alcanzarla de un salto doble.

Repite la operación con la otra plataforma para pasar a la siguiente y de esta al camino de tierra. Antes de poder alcanzar el tronco que debes romper, tendrás que enfrentarte a un golem astado.

Si te alejas del golem, te lanzará piedras, mientras que cerca te golpeará. Lánzale proyectiles y golpéale entre golpe y golpe. Ten en cuenta que no puedes parar sus ataques, así que esquívalos. Si necesitas recuperar tu energía mágica, a la izquierda tienes un cofre azul.

Ahora pulsa R1 ante el tronco rodeado de cadenas para derribarlo y alcanzar la pared escalable. Tras la pared, tendrás que avanzar por una liana horizontal, en la que tendrás que enfrentarte a varios enemigos más. Esta vez, no puedes dejar que te derriben, o caerás en el agua burbujeante. Cuando llegues al otro lado, pulsa R1 para bajar.

Ahora, abre la puerta de color gris del fondo. Detrás, hay una Estatua del Destino, que te permitirá volver a usar el amuleto para ralentizar el tiempo.

Ralentiza el tiempo pulsando L1+R1 para poder saltar por encima de la gran rueda giratoria. Cruza de una cinta a otra. En la del fondo, aparecerán un par de rayos que te convierten en piedra. Tendrás que enfrentarte a más enemigos. Ten cuidado de no dejar que la cinta te transporte hasta el final, o Kratos se dañará en la picadora. Cruza cuando los rayos se desconecten temporalmente.

Destruye la empalizada del fondo y balancéate para pasar a la siguiente zona. Tras la estatua del fondo (rompe las tres si quieres) hay otro bloque. Empújalo y cruza. Llegarás de nuevo a la zona donde te enfrentaste a los Cíclopes. Agarra este último bloque que hemos bajado.

En la zona hay dos bloques iguales. Sitúa uno de los bloque sen la parte mas a la izquierda de la plataforma con columnas que se balancéa para que el suelo esté liso y puedas poner el siguiente bloque.

Cuando ambos bloques estén sobre la plataforma, empuja los dos hasta el extremo contrario hasta que la plataforma se incline todo lo posible. La cámara enfocará la zona brillante en la que debes pulsar R1 y Círculo repetidamente para que la plataforma termine de ceder.

Ahora podrás utilizar el techo de la plataforma de puente. Al otro lado, hay una pared por la que puedes escalar. Tendrás que golpear el tronco que se cruza en tu camino para destruirlo y poder saltar al otro lado. Entra en la cueva.

No te acerques a la rueda o te hará daño. Toma el camino de la izquierda y llegarás hasta el soldado que estaba luchando por su vida. Si avanzas a la derecha, tendrás que enfrentarte a una medusa. Después de destruirla, sigue avanzando.

Tras la cinta transportadora, encontrarás dos cofres, uno con una pluma de fénix y otro con orbes rojos y azules.

Agarra al soldado moribundo y suéltalo en la cinta transportadora para que las ruedas dejen de girar. Ahora golpea las ruedas para destruirlas y atraviesa el tunel. En frente encontrarás un cofre verde/azul.

A la izquierda puedes abrir la puerta con barrotes para enfrentarte al Cerbero.

Batalla contra Cerbero

Las bolas no solo podrás parar una, aunque si haces parry no te atontan. Pero las ráfagas de fuego que lanzan las cabezas de los lado, si. Los zarpazos también se paran. Sus ataques son: ráfaga de fuego, bolas de fuego, zarpazo… Poco más que decir: golpéale (es muy duradero) hasta que aparezca un círculo encima suya. Ni si quiera tendrás que pasar por una QTE.

Al acabar con él, adquirirás el Vellocino de Oro (Golden Fleece), que podrás usar a partir de ahora para devolver los proyectiles enemigos pulsando L1 en el momento justo en el que vayan a alcanzarte.

Tira de la palanca que hay en la sala y devuelve el proyectil que lanza la estatua tallada en la piedra para romperla y poder pasar. Ahora tendrás que enfrentarte a más medusas. Cuando acabes con ellas, vuelve sobre tus pasos. Por cierto, ahora puedes romper la otra rueda, que también se ha parado, tras la cual hay un cofre con un Ojo de Gorgona en su interior.

Ahora tendrás que andar un buen trecho sobre tus pasos. Vuelve al lugar en el que estaba la puerta con la imagen de la medusa grabada. Utiliza el Vellocino pulsando L1 y Círculo repetidamente dentro del rayo petrificador para quebrar la puerta. Golpéala para acabar de romperla y avanza.

Tras una puerta, tendrás que enfrentarte bastantes enemigos. Un consejo: ahora que tienes el Vellocino, puedes usar el ataque de estos enemigos en tu favor. Pulsa L1 en el momento adecuado y el vellocino te hará brillar. Si, inmediatamente después, pulsas Cuadrado, darás un fuerte golpe en el suelo.

Abre el cofre verde si necesitas vida y sigue avanzando hacia la derecha y baja por el hueco de la escalera. En la siguiente sala tendrás que enfrentarte a otro buen número de enemigos, junto a un Minotauro bastante resistente con una maza ardiente. Ten cuidado con su ataque fuerte, no puedes pararlo (es el que golpea con la maza en el suelo tras después de un movimiento bastante lento). Tendrás que pasar por una QTE para acabar definitivamente con el minotauro (bueno, en realidad, tendrás que acabar con dos).

Cuando acabes con los enemigos, desaparecerá la barrera mágica. Avanza por el pasillo y gira la palanca para bajar por el ascensor. Cuando acabes con los enemigos, salta y golpea la zona quebrada de la pared (la que enfoca la cámara), para romper el sello, tras el cual encontrarás una pluma de Fénix.

Ahora, vuelve al ascensor por el que bajaste y elévalo un poco girando la palanca, hasta que quede la rendija justa para que Kratos pueda pasar. Ahora súbete a al otro ascensor, que está igual de elevado, y salta pegado a la pared del fondo para que se agarre al saliente. Sigue saltando de saliente en saliente para subir.

Arriba te enfrentarás a una “versión mejorada” de un enemigo (es parecido a los anteriores, pero con una guadaña y más grande). Tendrás que pasar una QTE de un solo botón para acabar con él. Avanza hasta el balcón para alcanzar el siguiente punto de guardado.

Lowlands Vista

Vuelve atrás y escala por la pared donde está la escalera rota. Una vez arriba, escala por la pared de la esquina del fondo. Tendrás que avanzar por el techo también, esquivando las cuchillas giratorias. Pulas R1 para bajar una vez estés al otro lado y gira la palanca para retraer los pinchos del pasillo que está a tu izquierda.

Los pinchos vuelven a su posición, así que tendrás que darte prisa cuando cruces el pasillo. De camino, tendrás que activar una palanca y, a continuación, abrir la cancela con R1 y con Círculo repetidamente, antes de que te alcancen los pinchos, o Kratos morirá.

Ahora, avanza por el acceso que acabas de abrir y salta al nivel inferior. Acércate a leer el libro y tendrás que enfrentarte contra Medusa.

Euryale

Ataques: coletazo, rayo rojo que convierte en piedra, que puedes devolver con el Vellocino, otro coletazo con fuego.

Al primer coletazo se puede parar, pero rompe tu guardia y te deja vendido para el siguiente.

Mas ataques cuando medusa se enreda en una columna: se lanza al suelo y lanza una “barrera” de rayo petrificador. Ambos ataque se pueden parar saltando en el momento justo.

También dispara proyectiles rojos desde la columna, que se pueden parar y devolver con el vellocino (solo devolverás el segundo).

Recuerda tener cuidado cundo esquivas la “onda” petrificadota saltando, porque si calculas mal, te petrificará en el aire y Kratos morirá al caer.

Puedes atacarle con las flechas (y cuchillas, aunque más peligroso) mientras está encaramada a la columna. Cuando la dañes lo suficiente, podrás desencadenar una QTE con Círculo, lo que acabará por derribarla y destruyendo la columna en cuestión. Tendrás que repetir la QTE dos veces, una por cada columna.

Después de destruir la segunda columna, comenzará a atacarte mas fuerte, con golpes con su “pelo”, combos de varios manotazos y lanzándote proyectiles que dañan y petrifican.

Cuando la dañes lo suficiente, tendrás que pasar por la típica QTE para acabar con ella y arrancarle la cabeza. De este modo, evidentemente, adquirirás la Cabeza de Euryale.

Gracias a la cabeza de Euryale, puedes congelar a los enemigos y, a continuación, matarlos de unos pocos golpes.

Cuando llegues a la siguiente área, gira la palanca hasta el final para elevar la anilla al máximo. Ahora, atraviesa el estanque y tira de la palanca. En cuanto lo hagas, pulsa L1+R1 para que te de tiempo a cruzar por la escotilla que hay bajo el agua, en la esquina del fondo.

Cuando cruces, sube a la superficie, y vuelve a girar la siguiente palanca para subir la anilla.

Vuelve a sumergirte. Tira de la palanca submarina del fondo para abrir la puerta de barrotes. Sin demorarte un segundo, pulsa R1 por unos instantes y suelta para cruzar rápidamente el pasillo y atravesar la siguiente puerta de barrotes antes de que se cierre.

Sube a la superficie de nuevo y vuelve a girar la palanca correspondiente. Sumérgete de nuevo y, si te fijas, una de las puertas sumergidas esta quebrada. Puedes pulsar unos instantes R1 y soltar frente a ella para romperla y pasar a la siguiente zona, donde también debes salir a la superficie y girar la palanca para elevar otra anilla.

En esta misma zona, al fondo, hay una palanca. Tira de ella para abrir la puerta superior. Ahora, Avanza por el siguiente pasillo. Si giras a la derecha en la esquina, llegarás a una habitación anegada con una estatua del destino.

Gira la palanca que verás al fondo de la habitación, y tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo, que lleva un mangual gigante y un escudo. El escudo saltará por los aires al poco tiempo, y el enemigo de todas formas no es nada del otro mundo.

Tras él, vendrán más: otro igual y varios enemigos más pequeños. Cuando acabes con todos, gira la palanca y, a continuación, ralentiza el tiempo. Corre hasta el pasillo y sube a saltos la escalera. Una vez arriba, pisa el gran pulsador.

A partir de aquí, tendrás que ser bastante rápido y no cometer ningún fallo: Ralentiza el tiempo cuando veas que Kratos puede “mostrar” el amuleto a la estatua (es decir, cuando no haya nada entre Kratos y la estatua).

Una vez ralentizado el tiempo, pulsa R1 y comienza a girar en la anilla, utilizando tus cadenas. Salta de anilla en anilla, con mucho cuidado de no fallar, o tendrás que empezar de nuevo.

Es un poco costoso, pero si lo haces bien, llegarás hasta la puerta que abrimos en un principio.

Ahora, avanza por el túnel. Tira de la palanca que hay al fondo. Ahora mismo estás en un gran ascensor que comenzará a subir. Mientras sube, tendrás que enfrentarte a una manada de lobos.

Cuando el ascensor llegue arriba del todo, tendrás que pulsar repetidamente Círculo para que vuelva a bajar. Si te fijas, la única puerta por la que puedes pasar se está abriendo, así que tendrás que aguantar un rato, bajando el ascensor varias veces. En cuanto puedas, cruza la puerta.

Tendrás que atravesar una zona de vigas, aunque antes te recomiendo que mates a los enemigos alados.

Cuando veas que no puedes avanzar más por las vigas, agárrate al saliente de la pared para atravesar el hueco y llegar a la siguiente zona.

Abre el cofre verde/azul, si lo necesitas, y avanza. Tendrás que enfrentarte al mismo golem astado al que te enfrentaste antes, así que sigue la misma estrategia que usaste anteriormente para vencerlo. Eso si, también tendrás que enfrentarte a unas cuantas arpías con ataques de fuego.

Cuando termines con el golem, acércate al borde y pasa a la siguiente zona gracias a tus cadenas. Aquí encontrarás el siguiente punto de guardado.

Catacumbas de los Caídos (Catacombs of the Fallen)

Cuando avances un poco por las catacumbas, los esqueletos se levantarán y tendrás que enfrentarte a ellos. Al fondo, llegarás una escalera de caracol, sobre la cual hay una palanca para ampliarla. Sube el resto de la escalera para llegar de nuevo al Atrio del Destino

Atrio del Destino

Utiliza el Vellocino Dorado pulsando L1 en el momento justo en el que te vaya a alcanzar la bola de fuego que lanza la cara con la boca abierta grabada en la pared, al fondo del pasillo.

Gracias a esto, romperás el sello y podrás pasar por el saliente de la derecha.

Avanza por el nuevo pasillo y, tras abrir los cofres, salta al nivel inferior. Sal del tunel. Tendrás que enfrentarte a unos cuantos enemigos, entre arqueros y personajes con espada y guadaña.

Utiliza tus cadenas pulsando R1 en la gran anilla que hay en el hueco. Tendrás que balancearte a lo largo de cuatro anillas hasta alcanzar el siguiente área, donde aún tendrás que matar a más enemigos.

Sube por la escalera de mano y llegarás a una zona muy parecida al Atrio del Destino, llamada La Cámara de Átropos (The Hall of Atropos). Aquí tendrás que enfrentarte a más enemigos. Estos en concreto lanzan un ataque con cuchillas verde que puedes devolver perfectamente con el Vellocino. Por lo demás, son parecidos a los habituales de su clase, aunque algo más resistentes. Recuerda que con este tipo de enemigos, es recomendable usar combos aéreos, por que si alargas mucho los combos en el suelo, comenzarán a parar los golpes.

Al fondo, junto a la estatua de la cabeza de la medusa, tienes el siguiente punto de guardado.

La cámara de Atropos (The Hall of Atropos)

Al fondo de la sala, tras el punto de guardado, hay una puerta de madera. Ábrela y atraviésala. Al fondo, tienes dos cofres para poder reponerte. A la derecha, llegarás a otra estancia donde tendrás que enfrentarte a varios magos invocadores.

Asegúrate de eliminar a los magos antes que nada, o no pararán de invocar enemigos. Después de matar a los magos, encárgate de los minotauros invocados.

Ahora, sube a una de dos estatuas de la sala encima de la plataforma que esta en la esquina del fondo. Coloca la otra estatua muy cerca de la plataforma, pero sin que esté encima.

Asegúrate de que la estatua esté entre la palanca que eleva la plataforma y la plataforma en si. Gira la palanca hasta que la plataforma esté totalmente elevada. Suelta la palanca y, rápidamente, empuja la estatua que colocaste cerca para usarla de “calzador” y hacer que la plataforma se quede a mitad de camino.

Ahora, salta sobre la plataforma, sobre la estatua de encima de la plataforma y accede al siguiente nivel. Cuando llegues a la altura de la puerta de los barrotes a través de la cual se ve la pelea de un espartano contra dos enemigos, gira a la izquierda y sube por las escaleras de mano.

Arriba tendrás que enfrentarte a varias arpías. Al borde de la pasarela rota, hay un cofre azul/amarillo. Vuelve al comienzo de la pasarela baja por la escalera de la derecha.

Cuando llegues a la habitación en la que antes estaba luchando el espartano, tendrás que enfrentarte a dos enemigos bastante ágiles, de aspecto “egipcio”. Cuando acabes con ellos, podrás empujar el bloque de piedra hasta la Cámara de Átropos.

Empuja el bloque de piedra hasta la columna donde hay media escalera (tomando como referencia la palanca del centro de la Cámara, está a la derecha, un poco arriba. Utiliza salta sobre el bloque de piedra para poder alcanzar la escalera y sube.

Gira a la izquierda, salta por encima del primer rayo que sale del ojo, avanza en equilibrio por la viga y salta el siguiente rayo. Encárgate de los enemigos. Si saltas el seto de la izquierda, podrás abrir un cofre con una pluma de Fénix. Al otro lado, al fondo de la pasarela, hay una puerta que puedes abrir.

Tendrás que enfrentarte con varios enemigos, todos ya conocidos. Salta al siguiente nivel, al fondo de la sala, y cruza el arco que da al exterior. Encontrarás el siguiente punto de guardado.

El Borde de la Creación (The Edge of Creation)

Avanza hasta que no puedas avanzar más. Tendrás que saltar para dejarte caer y luego apurar mucho el salto para salir disparado hacia arriba y poder agarrarte al siguiente punto luminoso. Desde este, salta al siguiente punto para balancearte y sal disparado hacia el fondo. Para asegurar, tendrás que dar un doble salto en el aire y, si lo haces bien, alcanzarás la siguiente área, con los caballos gigantes al fondo.

Tras enfrentarte a algunos enemigos, dirígete al borde del fondo, donde están las raíces. Entre las raíces, hay una piedra-pulsador. Púlsala poniéndote encima para que aparezca el camino de raíces. Ralentiza el tiempo y empieza a correr por las raíces. Tendrás que girar una esquina y dirigirte hacia la izquierda.

Llegarás a una pequeña plataforma donde tendrás que enfrentarte a más enemigos. En esta misma plataforma hay otra piedra-pulsador. Vuelve a ralentizar el tiempo. Tendrás que volver a girar en la esquina a la izquierda, por la nueva raiz. Una vez mas, mata a los enemigos de esta zona.

Vuelve a pulsar la última piedra-pulsador y a ralentizar el tiempo. Mismo proceso: gira a la izquierda en la plataforma del centro, entre los dos árboles (Nota: si te dejas caer entre los dos árboles de la plataforma del centro, antes de hacer que salgan las raíces, accederás a un cofre con una pluma de Fénix en su interior). Procura no equivocarte en este último paso, o tendrá que repetir todo el proceso.

Llegarás a una zona con dos cofres: uno azul y otro verde. Abre la puerta del fondo. Te encontrarás contra Perseo.

La batalla contra Perseo

Al principio de la pelea, Perseo será “invisible”, aunque podrás ver su rastro distorsionado y, si no, también verás sus pasos en el agua. Bloquea (y devuelve si es posible) todos los proyectiles que te lance y, cuando esté cerca tuya, golpéale.

Cuando le dañes lo suficiente, aparecerá un Círculo. No te distraigas y agárrale rápido, por que la oportunidad es muy corta. Si lo consigues, romperás su casco y Perseo dejará de ser invisible.

Sigue golpeándole y bloqueando ataques. Cando aparezca el siguiente círculo, si consigues agarrarle, romperás su espada.

Ten cuidado cuando eleve su escudo, porque te cegará con el reflejo del sol y tendrás que agitar el joystick izquierdo para recuperarte. Aún seguirá atacando y lanzándote proyectiles con la honda. Cuando por fin le agarres por última vez, tendrás que superar una QTE para acabar con él definitivamente. Al final, conseguirás el Escudo de Perseo.

Sal por el agujero que ha salido Perseo disparado (que burro es este Kratos) y baja por la cadena en la que está enganchado Perseo.

Sube por la escalera a la que accedes gracias al bloque de piedra. Dirígete a la derecha, encárgate de los enemigos y salta el seto que está a la derecha. Golpea la base de la estatua con forma de medusa para que caiga al suelo. Pulsa R1 para poner el escudo de Perseo en las manos de la medusa. A continuación, gira Empuja la estatua y lánzala por la zona en la que falta la balaustrada para caiga al nivel inferior. Ahora arrastrarla la estatua para encastrarla en el hueco cuadrado de la plataforma. Gira la palanca para elevarla plataforma.

En cuanto sueltes la palanca, corre y sube por la escalera. Mientras el escudo de la estatua bloquea el rayo del ojo izquierdo, bloquea tú el otro con el Vellocino, pulsando L1 dentro del otro rayo. Si lo haces bien, la barrera mágica que impide avanzar se desmoronará.

Supe por las escaleras y avanza por el camino. En la bifurcación, toma el camino de la derecha. Balancéate con las cadenas y encárgate de los arqueros del fondo. Pasa la zona con agua y, a la altura de los cofres verde y azul, gira a la izquierda. Sigue todo recto y gira a la derecha.

Una vez más, gira a la derecha y comienza a escalar por la pared con enredaderas. Tira de la palanca para abrir la puerta de debajo. Salta al nivel inferior, donde encontraras con un Grifo que tiene clavado una daga con un resplandor violáceo. Pulsa R1 y Círculo repetidamente y conseguirás la Lanza del Destino (la misma lanza que tenía nuestro pero enemigo en la fase de Pegaso, si recuerdas).

Ahora tendrás que enfrentarte a un buen número de enemigos con los que puedes probar tu nuevo juguetito. Cuando acabes con ellos, la barrera mágica caerá. De todas formas, no te vayas: agarra la Estatua del Destino, a la derecha, con R1 y arrástrala hasta la plataforma circular. Gira la palanca del centro para que la plataforma empiece a girar. Cuando la estatua esté dada media vuelta, suelta la palanca y vuelve a arrastrarla hasta su posición original. Si lo has hecho bien, la estatua debería estar mirando hacia el exterior.

Ahora si, sal por la puerta del fondo y vuelve hasta el llegar en el que hay una pasarela semiderruida e inclinada. Ahora que la estatua está mirando en la dirección correcta, puedes ralentizar el tiempo y caminar por la pasarela antes de que se vuelva a inclinar, por lo que podrás cruzar a la siguiente sección, donde hay dos cofres. Un poco más adelante, está el siguiente punto de guardado.

Crossing of the Lowlands

Dirigete hasta el borde de la pasarela y pulsa R1 para empezar a balancearte con las cadenas. Salta de resplandor en resplandor. Tendrás que ser bastante mañoso para no caerte.

Mientras estás balanceándote, el todo entorno se empieza a derrumbar. Incluso tendrás que balancearte entre dos columnas en pleno derrumbamiento. Hasta que llegues a tierra firme, todo depende de tu habilidad, así que buena suerte.

Si no consigues pasar, llegarás a un tunel lleno de enredaderas. Cuando avances un poco, tendrás que enfrentarte a varias “sirenas” y minotauros. Cuando acabes con ellos, la barrera mágica caerá y podrás continuar avanzando.

Acabarás en otra estancia en la que tendrás que enfrentarte a enemigos de tipo “egipcio” (especialmente duro) y bárbaros con manguales gigantes. Cuando acabes con ellos, la siguiente barrera mágica caerá y podrás seguir avanzando.

Al final, llegarás al siguiente punto de guardado (antes tienes un par de cofres, azul y verde).

The Great Chasm

Atraviesa la pasarela y al fondo te encontrarás con Ícaro. Tendrás que pasar una QTE en la que tendrás que realizar 2 semicírculos con el joystick izquierdo aleatóreamente. Si lo haces bien, caerás al vacío agarrado a Ícaro. Golpéale con Cuadrado, Triangulo o Círculo. Tendrás que agitar el joystick izquierdo un par de veces. Luego, cuando Ícaro de agarre, tendrás que realizar un círculo completo con el joystick izquierdo para que sea Ícaro el que se golpee con las paredes en lugar de ti. Cuando consigas dañarle lo suficiente, tendrás que pulsar repetidamente Círculo para arrancarle las alas. De este modo, llegarás al nivel de Atlas.

Atlas

Si te diriges hacia la izquierda por la pasarela (hacia la oreja de Atlas), te encontrarás con dos enemigos, además de con un cofre verde y un punto de guardado. Vuelve hacia la derecha y empieza a espalar por la nariz y la frente de Atlas. Llegarás a una nueva pasarela.

Tendrás que saltar por dos huecos utilizando las alas de Ícaro (pulsa Equis dos veces y, en la segunda ocasión, mantenlo pulsado). También tendrás que planear hasta la plataforma que cuelga de la cadena gigante. Salta de plataforma en plataforma esquivando las cadenas y destruyendo a los dos enemigos voladores que te encontrarás. Al final, tendrás que saltar a una plataforma mucho menos elevada y, desde esta, hasta un hueco sangrante en el cuerpo de Atlas. Dentro tendrás que enfrentarte a algunos enemigos alados más y a uno de los que tienen aspecto egipcio.

Cuando acabes con ellos, abre el cofre verde/azul para recuperarte y continua hasta el fondo de la sala. Golpea a los tentáculos para que suelten la “vértebra”. Agárrala con R1 la “vértebra” gigante y extráela. Si, tal como la sacas, la arrastrarás hacia la izquierda, puedes subirte sobre ella y acceder a un nivel superior donde hay dos cofres, uno con orbes rojos y el otro con una pluma de fénix.

Vuelve a bajar y agarra la vértebra desde la parte de atrás. Vuelve a arrastrarla hasta el lugar de donde la cogiste y arrástrala hasta que el tope no te permita seguir avanzando. Ahora ya estás dentro de la nueva estancia. Puedes saltar sobre la vértebra y subir así hasta el nivel superior, donde hay otro cofre verde.

Avanza por la cueva y planea con las alas de Ícaro hasta la gran plataforma donde está el golem de piedra. Tendrás que enfrentarte a él.

Además de un ataque de puñetazos en el suelo, el ataque que más repetirá será un remolino en el que te hará muchísimo daño si te golpea. Te recomiendo que utilices la el martillo bárbaro y te limites a golpearle una sola vez en la cabeza, y a continuación aléjate de el. También puedes usar el arco.

Llegará un momento en el que la plataforma empezará a hundirse. Sin perder tiempo, dirígete al fondo de la habitación y planea hasta la pared escalable. Mientras estés agarrado ahí, el golem te lanzará piedras. Tendrás que anticiparte y esquivarlas. Fíjate bien en el golem y, en el momento justo en el que vaya a lanzarte la piedra, salta hacia un lado.

La plataforma volverá a surgir. Vuelve a saltar sobre la plataforma y vuelve a enfrentarte al golem. La plataforma se hundirá una vez más, y tendrás que volver a esquivar piedras. Cuando la plataforma vuelva a surgir, vuelve a enfrentarte a el y, cuando le dañes lo suficiente, le vencerás y acabará convertido en un bloque de piedra.

Agarra la piedra y arrástrala hasta el fondo de la plataforma, lo más cerca posible del hueco del fondo de la pared. Apurando el salto, puedes planear y agarrarte al hueco. Continúa atravesando el túnel. Tendrás que atravesar una zona de lava planeando y acabarás en una zona con varias plataformas y lava. Dirígete hacia la izquierda. Encontrarás una plataforma con un cofre verde y un nuevo punto de guardado.

Dentro del Poderoso Titán (Inside the Mighty Titan)

Ahora, dirígete al fondo y golpea los tentáculos que aprisionan la piedra. Esta comenzará a flotar por la lava, a modo de plataforma. Vuelve a la derecha y salta sobre la roca una vez que se detenga. Golpea los siguientes tentáculos para que la plataforma continúe.

Antes de que la piedra caiga por el precipicio, pulsa R1 para comenzar a balancearte con las cadenas. Tendrás que saltar hacia el siguiente tunel y además, planear para poder llegar. Nada más llegar a la siguiente habitación, destruye la piedra central. Cuando lo hagas, saldrá del suelo una corriente de aire caliente. Podrás usar esta corriente desplegando las alas de Ícaro para poder alcanzar el nivel superior.

Cuando llegues a la siguiente habitación, destruye todas las piedras con forma de avispero (nada más entrar hay tres y en todo el nivel inferior, a la izquierda, hay otras dos). Cuando acabes con todos los avisperos, comienza a escalar por la pared, al comienzo de la habitación, Tendrás que superar un tramo por el techo hasta llegar a una plataforma con dos cofres, uno verde y otro azul. Pulsa R1 para dejarte caer y abre los cofres si los necesitas.

A continuación, planea hacia la siguiente zona escalable, al otro lado de la habitación. Continúa por el techo y rompe la piedra brillante que te impide avanzar. Cae en la siguiente plataforma y planea hasta el hueco de la izquierda. Al fondo, llegarás a un lugar desde el que puedes ver el perfil de Atlas. A la izquierda, tienes una pared escalable. Continúa escalando por el techo.

Puedes destruir la primera estalactita que veas. Si entras por el hueco que se abre en el techo, podrás abrir dos cofres, uno con orbes rojos y otro con la “Urna de Prometeo” en su interior. Vuelve a bajar y continúa por el camino escalable. Rompe la siguiente estalactita para poder avanzar. Después de encarte de algunos enemigos más, rompe la última estalactita y sube por el hueco.

Sigue avanzando y llegarás a una plataforma que cuelga de una cadena gigante. La plataforma bajará y podrás llegar a otra pared escalable. Baja y comienza a escalar por el techo de la habitación en la que se encontraba el punto de guardado. Cuando no puedas avanzar más, rompe los dos trozos de carne que tienen una especie de lanza en su interior. Estas dos lanzas caerán y liberarán una zona de aire caliente ascendente.

Continúa hasta el fondo y déjate caer. Ahora utiliza la corriente de aire con las alas de Ícaro hasta que llegues al fondo de la habitación. Llegarás a una nueva zona con plataformas colgantes que se balanceantes. Después de la primera plataforma, tendrás que planear hasta otra más grande. Tienes que elevarla dando vueltas a la palanca del centro, aunque antes tendrás que enfrentarte a todos los enemigos que te aparezcan antes.

Cuando acabes con todos los enemigos, eleva ala plataforma lo máximo posible y planea hasta la siguiente. Tendrás que atravesar 2 más y llegarás a una en la que hay una cadena que puedes usar de tirolina. Aquí encontrarás el siguiente punto de guardado.
La Ascensión de Atlas (Ascension of Atlas)

Comienza a escalar por la pared que está junto a los cofres verde y rojo. Sigue hacia la derecha y salta a zona con lava. Tendrás que subir por una pared en la que tendrás que enfrentarte a enemigos. Al ascender, tendrás que romper tres grupos de piedras que impiden el paso.

Cuando pases la cadena, tendrás que dejarte caer lo más cerca posible del punto luminoso que indica que puedes usar las espadas de atenea para balancearte. Pulsa R1 y vuelve a pulsarlo en el aire para comenzar a balancearte. Salte hacia la siguiente estalactita. En esta, Kratos comenzará a girar. Calcula el balanceo para poder saltar hasta la siguiente estalactita y, de esta, al pequeño fragmento de pared escalable. Sube todo lo posible y salta tirando del joystick hacia ti para llegar a la siguiente pasarela.

Continúa saltando el pequeño hueco y llegarás a un pequeño puzzle. Agarra uno de los bloques de piedra y subsuelo a lo más alto de la rampa que hay en la esquina izquierda. Ahora sitúa el otro bloque delante de la rapa, justo en la zona en la que puedes empujar el bloque. De esta forma, podrás empujar el bloque y hacer que un bloque este encima de otro. Ahora, arrastra los dos bloques, uno encima del otro, hasta el escalón de la derecha. Ahora podrás arrastrar uno de los bloques por la zona superior y acercarlo hasta el fondo a la derecha para alcanzar el siguiente nivel. Si, desde aquí, planeas hasta la pared escalable de la izquierda, podrás llegar hasta otro cofre con un Ojo de Gorgona en su interior. Saltar sobre el bloque y, de ahí, a la pasarela donde está el cofre verde.

Abre el cofre si te hace falta y empieza a escalar por la estrecha pared. Ahora tendrás que subir por unas paredes escalables centro hay unas grietas con lava. Tendrás que pasar de un lado a otro para esquivar las piedras. Cuando pases a la siguiente pared, esta vez sin lava, utiliza R1 para bajar rápidamente para que no te golpeen las rocas que caerán. Tendrá que subir por otra catarata de lava hasta lo más alto y llegarás a una zona en la que están las enormes cadenas de atlas, brillando esta vez. Golpea las cadenas hasta que consigas romperlas.

Entonces comenzara un diálogo con Atlas. A lo largo de este diálogo, tendrás que pulsar repetidamente R1 y L1 para evitar que Atlas te aplaste con los dedos. Tendrás que repetirlo por dos veces antes de que te suelte.

Cuando acabe la secuencia no interactiva, Atlas te otorgará el poder del Terremoto. A continuación aparecerán unos cuantos soldados con los que podrás probar tu nueva habilidad sin gastar energía mágica. Cuando acabes con ellos, Atlas te subirá de nuevo a la superficie. Planea hasta la siguiente plataforma y encontrarás el siguiente punto de guardado.

El Gran Abismo (The Great Chasm)

Planea de plataforma en plataforma. En la última, hay una zona a la que puedes escalar (en la parte más oscura). Sube todo lo posible en esta zona de escalada. Salta hacia atrás y planea hasta la plataforma cercana. Desde esta, vuelve a saltar hasta la plataforma con un cofre verde. Desde esta plataforma, salta hasta la pasarela del fondo.

El Palacio de las Hermanas del Destino (The Palace of the Fates)

A la derecha, bajo la rampa que da a la puerta con barrotes que no se puede abrir, hay una palanca. Tira de ella y tendrás que enfrentarte a una serie de cíclopes, jinetes y enemigos que te lanzarán proyectiles de fuego desde los lados. Céntrate sobre todo en los jinetes, pues, cuanto más rápido los destruyas, a menos cíclopes llamaran (yo he llegado a tener que enfrentarme solo a los dos primeros, pero puedes llegar a tener que luchar contra 5 o 6 si no destruyes a los jinetes rápidamente). Ten en cuenta que aparecerán más, así que no te confíes. Recuerda que puedes desmontar a los jinetes de cíclopes pulsando Círculo en cualquier momento, cerca de ellos, y luego girando el joystick izquierdo.

Cuando acabes con todos los enemigos, la barrera mágica caerá. Tira del saliente cuadrado que hay bajo la plataforma circular, a la derecha, para empezar a dar vueltas a la siguiente habitación. Sigue dando vueltas, cambiando de palanca cuando sea necesario, hasta que consigas encajar la zona que no tiene barrotes. Entonces subirá de nuevo la cuesta. Entra en la habitación y tira de la palanca del centro. Esto hará que la habitación empiece girar. Además, los pinchos del suelo surgirán siguiendo un patrón. No entres en las habitaciones con cofres. Enfréntate a los enemigos voladores.

Verás que la puerta del fondo está bloqueada. A su derecha, hay otra puerta con un gran bloque de piedra en su interior, grabado con círculos concéntricos. Quédate cerca de esta zona y, en cuanto la pared deje de dar vueltas y tengas acceso a la piedra, entra rápidamente y tira del bloque para que la pared deje de girar. Sin embargo, tienes que fijarte en que la habitación esté de tal manera que no haya barrotes ni en esta puerta ni en la de la izquierda, que es por donde tienes que salir. Si resulta que tiras del bloque deteniendo la habitación y lo puedes salir (sabrás que no puedes salir por que los pinchos seguirán saliendo del suelo), tendrás que volver a empujar el bloque y dejar que siga girando la habitación hasta que consigas que ambas puertas queden desbloqueadas. Entonces, la puerta del fondo se abrirá y podrás pasar. Antes de salir, recoje todos los cofres que hay en las distintas zonas alrededor de la sala circular. En el segundo hueco a la izquierda de la puerta principal, junto a uno de los cofres, encontrarás el brazo de un esqueleto que necesitarás un poco más adelante.

Cuando salgas de la habitación circular, abre el cofre verde si lo necesitas y sube por la escalera de la escalera de la izquierda. A la izquierda hay un cofre con orbes rojos y a la derecha otro con orbes azules. Continúa por el pasillo hasta que llegues al exterior.

Sube por la escalera de mano del fondo. Arriba, hay una de esas estatuas que te permiten ralentizar el tiempo y una palanca circular. Coloca el brazo pulsando R1, gira totalmente la palanca y, en cuanto la sueltes, ralentiza el tiempo pulsando L1 y R1. Baja rápidamente hasta el nivel inferior y planea atravesando la zona en la que estaban los chorros de fuego hasta la siguiente plataforma. En el hueco de la derecha tienes un cofre con una pluma de fénix en su interior. Continua un poco más y al fondo, a la izquierda, llegarás al siguiente punto de guardado.

El Auditorio Este (The East Auditórium)

Ahora continúa por el pasillo, salta los distintos niveles y continúa avanzando hasta que llegues al final, donde hay una palanca. Ahora, para poder continuar, tendrás que tener algo de habilidad. Tendrás que tirar de la palanca y, rápidamente, dirigirte hacia atrás y abrir las alas de Ícaro sobre la columna de vapor ascendente. Esto te elevará rápidamente. A continuación, tendrás que pasar por encima de los barrotes que has bajado gracias a la palanca, y que suben poco a poco. Es muy probable que pases bastante ajustado o que tengas que repetir el proceso, pero es la única forma de avanzar.

Cuando lo consigas, sigue avanzando por el pasillo, donde tendrás que enfrentarte a una manada de hienas y otros enemigos. Al fondo, hay una gran puerta de piedra que puedes abrir con R1 y Círculo repetidamente.

Antes de la puerta que da al exterior, hay dos cofres, uno verde y uno azul. En el lado del cofre verde, hay un andamio de madera con una gran piedra colgada de una cuerda. Rompe el andamio para que la piedra caiga y arrástrala hasta el exterior. No intentes leer el libro: está escrito en un idioma que Kratos no conoce. Sigue avanzando con la piedra hacia el exterior. Continúa por la pasarela hasta que llegues a una zona en la que hay un personaje rezando delante de una estatua con velas. Es el traductor. Sube la piedra sobre al pulsador en el que está el traductor para que la puerta de salida se quede abierta. Ahora, agarra al traductor y vuelve en dirección al atril en el que estaba el libro. De camino, tendrás que enfrentarte a varios enemigos, teniendo cuidado de que no dañen al traductor (la salud del traductor aparecerá representada en la esquina superior derecha con una barra verde. Si le matan, perderás).

Cuando consigas llegar a la zona donde estaba el libro, el traductor se esconderá junto al atril y tú tendrás que encargarte de los enemigos que aparezcan, teniendo aún cuidado de que no le dañen. Ten en cuenta que aparecerán varios invocadores. Céntrate en destruirlos a ellos primero para que dejen de invocar enemigos (tendrás que ser muy bueno dañando a los invocadores, o conseguir que el traductor sobreviva se hará muy cuesta arriba).

Cuando por fin consigas eliminar a todos los enemigos con el traductor de una sola pieza, pulsa R1 junto a el para obligarle a leer el libro. Tras unos cuantos “toques”, traducirá completamente el texto.

Cuando acabe la secuencia no interactiva, dirígete hacia la puerta con la cabeza de cabra dibujada y coge la Llave de Cabra (Ram Key). Abre la puerta y vuelve sobre tus pasos, hasta que vuelvas al gran salón circular, donde estaba el cuerno de Boreas, delante del enorme fénix.

Ahora, utiliza la Llave de la Cabra en la otra puerta que tiene grabadas las cabezas de 3 cabras. Al fondo, tienes un cofre verde/azul. Continúa por la derecha. Las paredes con pinchos del pasillo comenzarán a juntarse, amenazando con aplastarte. Tendrás que acabar rápidamente con todos los enemigos que aparezcan para que vuelvan a su posición.

Sigue por el pasillo y entra por la derecha. Al fondo tienes un cofre rojo. Sube por las escaleras hasta el Jardín de los Dioses.

A la izquierda, tienes dos cofres, uno rojo y otro con una pluma de fénix en su interior. Rompe la pared agrietada y continua. Para poder continuar, tendrás que avanzar por el saliente del fondo y hacia la derecha, hasta el siguiente punto de guardado.

Sacrificio para las Hermanas del Destino (Sacrifice to the Fates)

Continúa y abre el cofre verde si lo necesitas. Ahora salta al nivel inferior.

Aquí tendrás que ofrecer un sacrificio de fuego para poder avanzar. Tendrás que enfrentarte a los enemigos que aparecerán, pero el objetivo no es matarles, si no quemarlos. Si te fijas, activando una de las dos palancas, harás que salgan chorros de fuego de la pared contraria. Tendrás que dejar atontados a los enemigos lo más cerca posible de una de las paredes y activar la palanca del lado contrario para que se quemen. Puede costarte un poco. Lo más recomendable, para que no te hagan daño, es haber actualizado el mazo hasta segundo nivel. De esta forma, podrás lanzar fantasmas (que no gastan energía mágica), que mantendrán ocupado al enemigo, evitando que te ataque o que te deje atontado con si grito.

Ya solo tienes que golpearle sin dejarle tiempo a reaccionar hasta que el deje atontado (es decir, cuando aparezca el círculo encima de su cabeza). Si tienes suerte y se queda cerca de una de las paredes, corre hasta la pared del otro lado para activar la palanca y quemarla. Es un proceso un poco laborioso. Tendrás que sacrificar a tres enemigos de esta forma antes de poder continuar.

Cuando consigas llenar el indicador de sangre, la puerta se abrirá. Abre el cofre verde si lo necesitas, métete en el agujero con sangre del suelo y empieza a bucear. Atraviesa todo el pasaje submarino con cuidado de no pincharte con nada afilado y continua hasta que llegues a otro lugar en el que puedas salir a flote.

Si te diriges hacia la cámara, podrás abrir dos cofres rojos. Ahora ve hacia el fondo para llegar hasta el puzzle del fénix.

Colócate en la cola del fénix que está en el nivel inferior y tira de su cola para derretir el bloque de hielo tras el cual hay un espejo cóncavo que puedes mover. Ahora, vuelve a subir a la parte superior y escala por cualquiera de las paredes que tienen ladrillo derruidos. Sube hasta el techo y rompe todas las estacaditas que encuentres en el techo para que entre la luz del sol. Tendrás que destruir 7 estalactitas.

Ahora puedes usar el espejo para reflejar la luz del sol. Si colocas el espejo justo bajo el rayo que hay a la derecha para derretir directamente el bloque de hielo cercano. Tendrás que enfrentarte a un minotauro y, al fondo de ese hueco, tienes un cofre rojo. Sin embargo, los demás rayos no podrán usarse de este modo. Tendrás que usar el fénix.

Arrastra el espejo hasta el rayo de sol más cercano a la puerta. De esta forma, el rayo se reflejara hacia el nivel inferior, justamente en la zona de la pared del ruedo que esta delante del fénix. Ahora tienes que mover los discos para que el espejo cóncavo quede justo en este punto. El problema es que no puedes mover la cámara para saber si lo estas haciendo bien.
El sistema es bastante sencillo. Dirígete hacia las tres palancas circulares que hay a la derecha. Cada una de las palancas mueve uno de los tres anillos de debajo de la habitación. Cuando comienzas a girar una palanca, la cámara se sitúa de tal forma que puedes ver dos de los símbolos. Gira las palancas para formar el espejo en la zona de la izquierda, de forma que deberías ver un símbolo de Omega a su derecha. Fíjate que entre dos de los símbolos de Omega está representado cada uno de las fases de la luna. Fíjate cual es el que está representado en el lado contrario, justo en el lugar en el que incide el rayo (debería ser cuarto creciente). Ahora solo tienes que formar ese mismo símbolo en el lugar en el que formaste el espejo cóncavo. De esta manera, el espejo quedará al otro lado, y el rayo se dirigirá hacia la estatua, derritiendo el hielo que la rodea.

Ahora puedes girar la estatua del fénix empujando la barra roja que tiene al frente. Apunta a la zona que quieras derretir y activa la palanca que hay a la cola de la estatua para que expulse fuego. La puerta se encuentra al fondo de la habitación (el único bloque de hielo del que sobresale una barra horizontal), pero te recomiendo que derritas todos los bloques para conseguir los ítems que hay tras ellos (y enfrentarte a un minotauro más).

Cuando derritas el bloque con la puerta, ábrela como cualquier puerta normal y crúzala. Gira a la izquierda y baja hasta la zona circular con una palanca en el centro. Antes de poder girarla, tique destruir todos avisperos de donde salen los enemigos. Puedes escalar por la pared semiderruida del fondo, a la derecha. En el suelo hay un avispero y en el techo hay 2 más.

Cuando acabes con todos, gira la palanca del centro hasta que no puedas más. Habrás bajado un gancho luminoso. Suelta la palanca, salta rápidamente hacia el y pulsa R1 para engancharte y que el gancho te suba. Cuando llegues arriba, salta hacia atrás. Continua. Cuando llegues a la habitación circular, la puerta se cerrará detrás de ti y tendrás que enfrentarte a una serie de Cerberos que escupen “Cerberitos”.

Céntrate en destruir a los “Cerberitos”, pues en poco tiempo se convertirán en versiones grandes y la pelea se complicará demasiado. Es una pelea bastante dura, así que concéntrate un poco más de la cuenta en defenderte con L1 y no te cortes con el Terremoto de Atlas. Además, al final acabarás enfrentándote a dos enemigos de tamaño considerable. Cuando acabes con todos ellos, las barreras mágicas caerán y podrás continuar.

Sube por la escalera de la pared de la izquierda. Arriba encontrarás el siguiente punto de guardado.

Auditorio Oeste (West Auditorium)

Si planeas al otro lado, encontrarás un buen número de cofres, y abajo, entre las dos filas de barrotes, otros dos cofres rojos. Para salir de aquí, solo tienes que agarrarte al saliente de la ventana de la pared de la derecha, saltar al que se encuentra en el lado contrario, un poco más elevado y, de aquí, de vuelta a donde estabas.

Vuelve a pasar por delante del punto de guardado y abre la puerta. Tras ella tienes un cofre verde, por si lo necesitas. Ahora baja al nivel inferior. Rompe las tres vasijas que hay delante de la estatua de la hermana del destino (la que tiene la luz verde). Agarra la estatua por el pasillo hasta que llegues a la estatua de barrotes.

Coloca la estatua a la derecha (según la cámara) de la loseta que hay en el centro de la puerta. El traductor se suicidará lanzándose al vacío. Tira de la palanca de la izquierda para abrir el portón. Ahora no te olvides de empujar un poco más la estatua de la hermana del destino para que bloquee la puerta y no se cierre. Ahora, entra por la ¿grieta espaciotemporal? En fin, por la pared de aspecto “acuoso” de la izquierda.

Justo en el momento en el que aparezcas en la puerta, pulsa L1 + R1 para ralentizar el tiempo. Corre hacia el traductor lo más rápido que puedas (quizá necesites rodar un par de veces con el joystick derecho). Agárrale con R1 antes de que se lance al vacío. Ahora, llévale hasta el atril y oblígale a que traduzca el pasaje del libro.

Cuando acabe la secuencia no interactiva, dirígete hacia la puerta con una especie de demonio grabado. Saca la Calavera del Guerrero y abre la puerta. Tras ella, tienes una trampilla en el suelo con vapor. Gira la palanca de suelo para liberar el vapor y despliega las alas para subir a la altura de la palanca. Tira de la palanca para aumentar el volumen de vapor. Vuelve a bajar y a girar la palanca. Despliega las alas y asciende hasta que te quedes enganchado del techo.

Ve hacia la izquierda. Por el camino, tendrás que romper una columna para poder continuar. Baja al suelo cuando llegues al otro lado. Entra por la puerta del fondo y gira a palanca para bajar el ascensor. Planea hasta la gran plataforma de nuevo. Aquí tendrás que enfrentarte a varios cíclopes que utilizan quijadas gigantescas a modo de maza.

Cuando acabes con los cíclopes, dirígete a la puerta con el demonio tallado del fondo de la habitación y utiliza la Calavera del Guerrero para abrir la puerta. A continuación encontrarás el siguiente punto de guardado.

Entrada al Subsuelo (Entrance to Underground)

Abre los cofres verde y azul si necesitas recuperarte y dirígete al ascensor sembrado de huesos con la gran cadena en el centro. En esta zona vas a pasarlo verdaderamente mal, y no creo que haya mucha diferencia si estás jugando en dificultad fácil.

Kratos tiene que bajar a pulso el ascensor gracias a la cadena. Pulsa R1 y Círculo repetidamente para comenzar a bajar. Al poco tiempo, un enorme bloque con pinchos empezará a bajar también. Además, los esqueletos se levantarán y comenzarán a atacarte. Llegando incluso a bloquear el ascensor. Cuando esto suceda, tienes que golpear al esqueleto que bloquea el engranaje para poder continuar.

Cuando consigas salir del ascensor de las calaveras y los pinchos, al fondo tienes un cofre verde y, por tu derecha, comenzarán a llegarte enemigos agarrados a un cable horizontal. Escala tú por el cable y acaba con los enemigos. Cuando llegues a la altura de los arqueros, romperán tu cuerda y caerás en la zona de piedra.

Dirígete hacia ellos y salta para agarrarte al saliente de piedra. Desplázate por el saliente a la derecha. Sube y enfréntate a los arqueros, los soldados y las gorgonas (es un poco más duro de lo que parece, intenta que no te conviertan en piedra).

Cuando acabes con ellos, vuelve a la pasarela de piedra a la altura de la lava y empieza a escalar por la pared de piedra caliza de la izquierda. Tendrás que enfrentarte a otro grupo de soldados rasos y arqueros. Abre los cofres si los necesitas y sigue adelante.

Despliega las alas para que el vapor te eleve. Ahora tendrás que atravesar planeando una zona con lava y dos rodillos gigantes con pinchos. Rodea el primero por la derecha y el segundo por la izquierda, aprovechando el vapor. Ten cuidado cuando rodees el segundo rodillo por la izquierda, pues un chorro de lava se elevará. Tienes que esperar a que el chorro vuelva a bajar para poder pasar. Con un poco de habilidad, llegarás al otro lado. Un poco más adelante, en la plataforma de la derecha, encontrarás el siguiente punto de guardado.

La Cámara del Fénix (The Phoenix Chamber)

Ahora toma el camino de la izquierda. Destroza a las tres calaveras y al siguiente enemigo, uno de esos que porta una espada y una guadaña (lanzarle fantasmas y golpearle con el martillo puede ser la forma más sencilla de derrotarle).

Ahora tira de la palanca para esconder los pinchos de la sala. Corre hacia la esquina de la izquierda y comienza golpea la pared (si te fijas no es difícil distinguir dos cofres rojos detrás). Cuando rompas los paneles, vuelve atrás, pues seguramente los pinchos están apunto de volver a subir (lanza fantasmas o proyectiles de arco a los enemigos desde un lugar seguro para entretenerlos y que acaben ensartados por los pinchos).

Ahora vuelve a tirar de la palanca, dirígete hacia a palanca de sentido circular sobre la que hay un soldado muerto y coge la Piedra de Boreas (Hail of Boreas). Vuelve a atrás y espera que suban de nuevo los pinchos. Si quieres abrir los dos cofres rojos, puedes hacerlo dando dos viajes.

Bien, cuando ya tengas a la vista la estatua de la hermana del destino y hayas retirado el cadáver de la palanca, vuelve a retraer los pinchos. Corre hacia la palanca circular para empezar a girarla (calcula bien: gírala todo lo que puedas, antes de que suban los pinchos, aunque no es necesario girarla del todo).

En cuanto sueltes la palanca, ralentiza el tiempo con L1 y R1. Avanza por el pasillo de la derecha hacia el fondo. Tendrás que saltar dos fosas por las que, si te caes, morirás (fíjate bien, pues el suelo es oscuro y cuesta reconocerlas). Cruza la puerta de barrotes antes de que el tiempo vuelva a la normalidad y caiga.

Un poco más adelante, tienes otros tres cofres en un lugar aparentemente inaccesible, tras unos barrotes. Solo tienes que avanzar por la derecha y, en el pasillo que se dirige hacia el fondo, justo cuando estás a la derecha de los barrotes, puedes usar una héndedura de la pared de tu derecha para agarrarte. Desde esta, salta y planea hacia la izquierda para poder llegar a 3 cofres: dos con orbes rojos y otro con un ojo de Gorgona en su interior.

Continúa por el pasillo principal. Abre los cofres azul y verde si los necesitas. Cuando entres en la habitación con la figura del fénix al fondo, este comenzará a lanzar “olas” de fuego. Justo antes de entrar en la habitación, a la izquierda, hay una estatua. Agárrala por la zona más cercana a la cámara para que las alas de la estatua te protejan de las llamas. Gracias a la estatua, podrás avanzar por la habitación, pero tendrás que enfrentarte a una serie de enemigos: soldados con espada y guadaña y otros voladores. Esta parte es un tanto molesta, sobre todo porque a tus enemigos no les afecta el fuego y a ti sí.

De todas formas, utiliza las baldosas elevadas del suelo como tope. Justo a la izquierda de la puerta de barrotes de la derecha. Si colocas la estatua tras ellas, el fuego no empujará a la estatua y podrás abrir la puerta relativamente tranquilo. De todas formas, los enemigos aquí son bastante molestos, así que tendrás que ser paciente. La Cabeza de Euryale puede ser especialmente útil para acabar con los caballeros de espada y guadaña. En cuanto a los enemigos voladores, tendrás que aprender a lidiar con ellos y a moverte entre ataque y ataque, pues siempre tendrás a al menos uno revoloteando.

Después de abrir las dos puertas de los lados (en el caso de que quieras los cofres), coloca la estatua delante de la palanca situada en la zona central de habitación y tira de esta. De este modo, bajarás la fila de losa que había un poco más adelante, pudiendo empujar la estatua hasta los dos pulsadores de más adelante.

Coloca la estatua en el pulsador de la izquierda. Verás que este hace subir los barrotes que te impiden llegar a las cenizas del fénix. Ahora, necesitarás algo de valor y de maña: justo cuando desaparezca una de las olas de fuego, suelta la estatua, coloca a Kratos encima del cargador de la derecha, realiza un salto doble hacia delante y utiliza las espadas con R1 para agarrarte al gancho y salta hasta el lugar en el que están las cenizas del fénix.

Mueve el frasco con las cenizas para que desactive el pulsador que tiene debajo y el suelo te baje hasta la estancia principal. Ahora, si te diriges al fondo de la habitación, se levantará una barrera mágica tras de ti y tendrás que enfrentarte a varios enemigos: minotauros con mazas ardientes y esqueletos.

Cuando acabes con ellos, le el libro que está sobre el atril de la entrada de la sala. De este modo, el atril se esconderá. Coloca las cenizas del fénix justo en el lugar en el que estaba el atril. Ahora tira de la palanca que hay al fondo de la habitación para resucitar al fénix.

Alrededor de la zona de columnas del fondo, tras la lava, hay una especie de escalera de caracol. El nivel más inferior, a la altura de la lava, tiene un cofre rojo, aunque no da a ningún lado. Vuelve atrás y sube al segundo nivel de la escalera, gracias a tus alas y al vapor que sale de la lava. Sube por la escalera de caracol destruyendo a todos los enemigos con los que te cruces.

Al subir la escalera, al fondo, a la izquierda, hay un cofre con una pluma en su interior. A la derecha del todo, hay otro cofre azul. En el centro, hay una zona un poco elevada que lleva a la superficie.

Coloca la Piedra de Boreas en la boca del grabado, justo detrás de Kratos. Entra por la puerta que acabas de abrir, gira a la derecha. Cuando llegues a la zona circular con la cadena en medio, si giras a la izquierda llegarás a otro cofre con un ojo de gorgona en su interior. Ahora vuelve atrás y empieza a escalar por la cadena. Salta cuando llegues al nivel superior. Al fondo encontrarás dos cofres y el siguiente punto de guardado.

Liberar al Fenix (Releasing the Phoenix)

Ahora sal al exterior y toca el cuerno para liberar al Fenix. Salta al nivel inferior. Al fondo, en dirección al fénix, hay dos grandes pilares donde estaban colocadas dos enormes estatuas. Súbete a la de la derecha, pues está más baja y, desde aquí, planea hasta la plataforma de la izquierda, que está un poco más alta. Ahora, desde esta plataforma, salta a la que se encuentra más a la izquierda, a la zona en la que está la escalera de mano destruida. Abre la puerta del fondo con R1 y Círculo repetidamente.

Nada más entrar, tira de la palanca cercana. Esto elevará la pared de la izquierda. Escala por la pared y por el techo y rompe las dos cadenas brillantes que hay a esta altura, en la pared del fondo. Pulsa R1 para bajar. En el hueco de la izquierda hay un cofre rojo. En el de la derecha, una especie de altar.

Vuelve a tirar de la palanca para que el ascensor de la izquierda vuelva a bajar. Tendrás que enfrentarte a algunos enemigos menores. Cuando acabes con ellos, agarra el atril y colócalo de tal forma que quede justo a la mitad: ni dentro ni fuera. Si lo has hecho bien y tiras de nuevo de la palanca, el ascensor quedará bloqueado, dejando espacio más que suficiente para que puedas entrar.

Salta a dentro del ascensor y tira del atril. Cuando el ascensor suba, salta sobre el atril. Desde aquí, salta hacia la parte de arriba de la puerta enrejada y destruye a golpes la cadena brillante para que bajen los barrotes.

Avanza. A la derecha, tienes un cofre verde. A la izquierda, una palanca de sentido giratorio que eleva los atriles en los que estaban las estatuas gigantes. Cuando gires la palanca totalmente, dirígete hacia la derecha y comienza a girar la palanca. Cuando veas que la parte sin barrotes de la pared circular queda justo en el hueco del fondo, cruza por allí.

Justo cuando salgas por este hueco, tendrás que enfrentarte en “2D” contra un enemigo con una espada. Tendrás que ser más pausado de lo normal, parando sus golpes y enlazando pocos golpes seguidos. Cuando aparezca el circulo sobre él, pulsa la tecla correspondiente para que Kratos salga despedido con él. Cuando acabe la secuencia tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo final.

Al comienzo, Kratos está tan enfadado que solo anda de un lado para otro. El enemigo le agarrará y comenzará una visión. Al final de la secuencia, la Furia de Titanes de Kratos se potenciará. En cuanto vuelvas a tener el control, pulsa al mismo tiempo L3 y R3 para liberarte. Golpea el todo lo posible el tentáculo izquierdo. Cuando lo eleve, agarra al cadáver del espartano y llévalo hacia la loseta que hay bajo el tentáculo derecho. Coloca el cadáver del espartano sobre la loseta para que aparezca vapor en el círculo central.

Despliega las alas de Ícaro para elevarte gracias al vapor y lánzate hacia la frente del enemigo. Golpea todo lo posible la “llaga” de la frente. Cuando lo hagas lo suficiente, el enemigo intentará acertarte con uno de sus tentáculos pero se quedará enganchado en el suelo. Escala rápidamente por el tentáculo hasta que llegues a una protuberancia por la que ya no puedes avanzar más. Golpéala hasta que se destruya. Entonces, pulsa Círculo para cortarle el tentáculo.

Repite el proceso para cortarle otro de sus tentáculos, aunque esta vez se quedará enganchado en una zona de la pared y tendrás que saltar para escalar, aunque solo tienes que hacer lo mismo: romper la protuberancia y pulsar círculo para cortarla.

Entonces, mosqueado ya de caer en lo mismo, el enemigo se comerá el cadáver del espartano. Golpea lo más fuerte posible cada uno de los tentáculos que utiliza para garrarse a las dos columnas.

Cuando le dañes los dos, el enemigo quedará desequilibrado. Ahora tira de la palanca que hay entre las dos columnas para matarle con la pasarela.

Cruza la pasarela (tienes un par de cofres a los lados del Fénix). Acércate al Fénix y pulsa círculo. Gira rápidamente el joystick izquierdo para derribar al fénix. Completa la QTE que sigue y Kratos montará en el Fénix.

El Templo de las Hermanas del Destino

Nada hacia tierra firme. Salta hacia la plataforma a la que se dirige el rayo que sale de la gran estatua de la cara y pulsa R1 para llegar hasta allí gracias a las espadas de Atenea. Allí, golpea el gran cristal en el que incide el rayo verde pare destruirlo y que el tiempo vuelva a la normalidad.

Ahora salta al agua. En la base de la plataforma, hay una palanca con una gema azul en la punta. Gira la palanca hasta que, la otra palanca que hay abajo encaje con la muesca de debajo. Ahora, bucea hasta el fondo y verás que, en la base de la plataforma, hay una palanca. Tira de la palanca para que la muesca encaje. Vuelve a subir y vuelve a girar la palanca para darle la vuelta, y dejar el ariete con cabeza de cabra mirando hacia la campana que tiene grabada a Cronos.

Ahora, baja de la plataforma y dirígete hacia la campana con el dibujo de Zeus (podrás llegar planeando desde tierra firme, no desde el agua). Pulsa R1 delante de la campana y pulsa alternativamente L1 y R1 para hacerla sonar. Nada más empiece a sonar, pulsa L1 + R1 para ralentizar el tiempo. Salta hacia la plataforma y pulsa R1 para llegar hasta allí con las espadas de Atenea. Salta del gancho con Equis y pulsa R1 para hacer que se mueva el ariete con la cabeza de cabra y este haga sonar la campana con el dibujo de Cronos.

El sonido de ambas campanas a la vez resquebrajará la estatua de la cabeza de la hermana del Destino. Ahora, gira de nuevo la plataforma tirando de la palanca con la gema azul hasta que el ariete con la cabeza de cabra quede apuntando hacia la estatua. Vuelve a subirte saltando y pulsando R1 y haz que el ariete golpee la cabeza pulsando R1 también. De este modo abrirás un hueco por el que podrás pasar.

A la derecha y a la izquierda hay un cofre rojo a cada lado. A continuación, llegarás a una habitación circular (a la derecha hay un cofre azul). Abre la puerta del fondo de la habitación. Sube las escaleras.

Lucha contra las Hermanas del Destino

Planea hasta a gran plataforma circular. Tras la secuencia de diálogo, comenzarás una batalla contra las Hermanas del Destino.

Este primer oponente puede lanzarte tanto ataques de melé como ataques a distancia. Todos estos ataques pueden ser parados y devueltos por el Vellocino, pulsando L1 en el momento justo en el que te va a impactar. La 1ª hermana del Destino atravesará por diversas fases. En cada una de ellas, se colocará a mayor altura e introducirá algunas variaciones en sus ataques: por ejemplo, caerá formando una honda expansiva o hará girar su bastón por el aire lanzándote proyectiles.

Es bastante dura y difícil de alcanzar en los últimos niveles. Además, casi al final del combate, realizará un ataque que consistirá en cargar de “energía” todo el suelo de la sala, por lo que te verás obligado a estar agarrado a los ganchos durante un tiempo, sin tocar el suelo. Durante este tiempo, notarás que no para de atacarte con proyectiles. Deberás esquivarlos, moviéndote de un gancho a otro en el momento en el que te vaya a lanzar uno.

No desesperes, pues cuesta bastante tumbarla. En el caso de que ya tengas potenciadas las espadas de Atenea al máximo, los combos L1+Circulo y L1+Cuadrado, realizados en el aire, te ayudarán a derribarla con un poco más de facilidad.

Al final del combate, ya prácticamente solo podrás alcanzarla saltando desde el gancho más cercano. Todo este intercambio de agarrarse, saltar, golpear, esquivar, volver a agarrarse… puede costarte un poco si no estas acostumbrado.

Cuando por fin logres dañarle lo suficiente, aparecerá el símbolo de un Círculo sobre ella. Desde el gancho más cercano, salta hacia ella (planea si es necesario) y pulsa Círculo para darle el ultimo golpe. Aunque aquí no acaba la cosa, ni mucho menos…

2ª hermana del destino

Ahora estás sobre la espada gigante que aparecía en la batalla con Ares durante el primer juego. De ella, surgirán enemigos menores, mientras la 2ª hermana te lanzará orbes verdes que puedes devolver.

En cierto momento, se acercará a la espada, lanzando energía para destruirla. No le dejes atacar a la espada durante mucho tiempo o la destruirá y tu perderás. Lo mejor es atacarle con el arco todo lo posible. Por cada enemigo que destruyas recibirás orbes azules, para aumentar tu energía mágica y así poder seguir disparando a la Hermana del Destino. Pero sobre todo no dejes que agriete la espada.

Al final, el enemigo caerá y un círculo aparecerá sobre el. Púlsalo y, tras pasar un QTE, volverás a la zona de la 1ª Hermana del Destino

Dos hermanas, doble diversión

Ahora tendrás que enfrentarte a las dos hermanas al mismo tiempo. La primera seguirá lanzando sus lanzándote sus ataques habituales mientras la segunda aparecerá por cualquiera de los tres grandes espejos acuosos para lanzarte orbes verdes y, de vez en cuando, barrer el escenario con un gran rayo.

Lucha contra la 1ª hermana hasta que caiga y aparezca un brillo verdoso. En este momento, puedes ralentizar el tiempo con L1 + R1. Dirígete hacia la otra hermana, que estará en uno de los espejos y golpéale hasta que caiga. Cuando el tiempo vuelva a la normalidad, la 2ª hermana quedará encerrada dentro del espejo, que aparecerá agrietado. Golpea rápidamente el espejo hasta destruirlo.

Ahora, solo tienes que repetir el proceso, luchando con la 1ª hermana hasta que vuelvas a tumbarla, ralentizar el tiempo y golpear a la 2ª hermana. Cuando el tiempo vuelva a la normalidad, golpea el espejo agrietado para destruir este también.

El poco rato, la 1ª hermana se situará cerca de espejo central. Gasta toda la energía mágica que tengas lanzándole proyectiles con el arco. A partir de ahora, te lanzará columnas de energía verde y generará ondas expansivas a su alrededor. Las columnas son bastante fáciles de esquivar, si estás a cierta distancia. Sigue dañándola hasta que aparezca un círculo sobre ella. Acércate y pulsa Círculo para que comience la secuencia QTE. Si la completas con éxito, Kratos encerrará a ambas hermanas dentro del espejo central. Golpea el espejo para romperlo y acabar con las hermanas. En el centro de la siguiente habitación encontrarás el siguiente punto de guardado.

El Santuario Interior (The Inner Sanctum)

Sigue avanzando. Escala por la gran columna central (la zona escalable está nada más entrar, al frente). Rodea la gran columna central y déjate caer en el nivel superior que está al otro lado, tras la columna. Los cofres que hay a ambos lados de la gran columna central solo se pueden conseguir planeando, apurando mucho el salto hacia un lado y al otro.

Vuelve al acceso central y avanza por el pasillo. A la altura de los barrotes del fondo, gira a la derecha y golpea la pared agrietada para pasar.

Ahora tendrás que atravesar un largo pasillo en el que tendrás que enfrentarte a un buen numero de enemigos por fases. El terremoto de Atlas será casi imprescindible para poder acabar con todos los enemigos que te surgirán a lo largo de este camino.

Los primeros serán un grupo de soldados rasos y varios gigantones con mazas de pinchos. Ten especial cuidado con estos últimos y no dejes que te golpeen demasiado, pues hacen bastante daño.

A lo largo del pasillo, se levantarán diversas barreras mágicas. Cuando acabes con todos los enemigos, caerá la primera barrera y podrás continuar. Al poco de avanzar, surgirá la siguiente barrera y el siguiente grupo de enemigos, bastante simples.

En la siguiente etapa tendrás que enfrentarte a una serie de gorgonas y sirenas. En el centro tienes un cofre azul y otro verde. Ten especial cuidado con la mirada petrificadota de las gorgonas. Al no ser enemigos muy pesados, ataques en zona como L1 + Equis pueden ser muy útiles. Con un poco de maña, podrás encajarles un buen combo antes incluso de que vuelvan a caer al suelo.

Aún quedarán dos grupos más de enemigos (uno de ellos incluyendo minotauros con mazas ardientes) y, al final, el grupo más numeroso de todos. Sobre todo en este último punto, el Terremoto de Atlas será especialmente útil.

Cuando acabes con todos, salva en el punto de guardado que está al lado del gran portón.

Antes del Telar (Before the Loom)

Golpea las mano izquierda y pulsa R1 para girar el mecanismo y abrir el cierre. Golpea la mano derecha y gira el mecanismo para retirar la barrera. Ahora pulsa R1 en el centro para abrir el portón.

Detrás hay una zona con dos cuchillas pendulantes que debes evitar. Atraviesa la pasarela. Rodea el cuerpo por la izquierda. A ambos lados, el enemigo tiene pequeños brazos que te golpearan. Golpea el brazo hasta que se quede quieto. Gira la palanca completamente para subir la jaula.

Ahora, ve a la escalera que hay en dirección al centro y, desde ahí, planea para llegar a donde está el cofre verde. Desde aquí, comienza a escalar por la pared y el techo hasta el lado contrario.

En el lado, el otro brazo intentará agarrarte. Agita el Joystick izquierdo para liberarte. Si sitúes en el techo, destruye los cadáveres que impiden levantar la jaula. Déjate caer pulsando R1 y gira totalmente la palanca. Vuelve a golpear el brazo hasta que pare y planea desde las escaleras hasta el cofre azul/amarillo. Ábrelo si lo necesitas y comienza a escalar por la cuerda brillante.

Empieza a rodear el cuerpo por la derecha. Golpea la mano hasta que caiga. Avanza un poco más y tira de la palanca. Se abrirá una trampilla a la altura de la mano (dentro del hueco hay un cofre rojo, por si quieres cogerlo antes de cerrar). Vuelve a golpear el brazo para que la mano entre dentro de la trampilla. Vuelve a tirar de la palanca para que la trampilla se cierre y atrape la mano.

Pulsa R1 para tirar de la palanca que hay en el atril con forma de dos figuras sosteniendo un jarrón. Arrástralo hasta un poco más atrás de la palanca. La placa del suelo se iluminará y se quedará fija en ese punto.

Al acercarte al siguiente brazo, intentará golpearte. Golpéale hasta que queda tendido con la palma arriba. Ahora, rápidamente, sube por la cuerda y salta a la plataforma superior donde está la palanca. Tira de la palanca para que la cadena con le navaja caiga y atrape la siguiente mano.

Arrastra el atril del jarrón hasta la loseta que está justo antes de la última mano liberada de este nivel. Golpea la mano para que caiga y arrastra el atril de las estatuas hasta el ultimo punto luminoso azul. Suéltalo para que se quede fijo bajo las pinzas con forma de manos. Sube a Kratos en el pulsador que está bajo el jarrón para que se eleve y este se quede fijo en las pinzas.

Ahora vuelve a golpear a la mano. Cuando caiga, arrastra el atril con R1 hasta la altura de la mano, de modo que se quede fijo en el punto luminoso azul. Golpea la mano para que esta se enganche con la navaja pegada a la cadena y la haga caer.

Escala por la cadena y salta a la plataforma más cercana, donde está la palanca. Tira de la palanca para que llegues al nivel más superior.

Aquí tu oponente empezará a golpear indiscriminadamente. Con ambas manos. Detrás de los dos hombros de tu oponente su hombro hay una estatua de las hermanas del destino gracias a las cuales puedes ralentizar el tiempo.

Dirígete a la derecha. Golpea al oponente hasta que la mano derecha caiga. Dirígete al fondo del pasillo y comienza a escalar por la pared y por el techo. Destruye los cadáveres que están a tu derecha con las espadas de Atenea (la perspectiva puede confundirte un poco, empuja el joystick a la derecha y pulsa cuadrado).

Cuando lo hayas hecho, golpea la mano más cercana y tira de la palanca hasta que la dejes fija en la TERCERA marca luminosa azul. Ahora golpea repetidamente a tu oponente por la derecha y por la izquierda para que caigan ambas manos.

Tira de la palanca que ha quedado justo en frente del enemigo para que se eleven una de las navajas colgantes que había en el primer nivel. Golpea de nuevo al enemigo para que baje las manos y pulsa R1 en el lado izquierdo de la navaja y empuja el joystick izquierdo para girarlo de tal forma que quede con uno de los picos apuntando a la cara del enemigo.

Vuelve a golpear ambas manos. Justo en ese momento, ralentiza el tiempo con L1 + R1 cerca de una de las estatuas. Corre hacia la parte de atrás de la navaja que cuelga de la cadena. Pulsa R1 y tira del joystick hacia atrás para que Kratos la balancee. Después de una secuencia QTE, acabarás con el enemigo.

Entra por cualquiera de las dos puertas que se han abierto, a ambos lados del enemigo. Sube al ascensor y tira de la palanca con R1 para que se eleve. Una vez arriba, bucea por debajo de las barreras. Justo detrás de las primeras, a la derecha, hay un cofre verde por si lo necesitas. Bucea por debajo de los siguientes barrotes y continua hasta el siguiente punto de guardado.

La Cámara del Telar (The Loom Chamber)

Tira de la palanca que hay un poco a la izquierda, justo enfrente del gran espejo azulado. Vuelve sobre tus pasos hasta el nivel inferior, de nuevo.

De todos los ovillos de hilo, hay solo uno que, al tirar de él, muestra la vida de Kratos (el 4º por la derecha, si no recuerdo mal). Pulsa R1 frente a el y Círculo repetidamente hasta que el espejo muestre el momento en el que Zeus le clavo la Espada el Olimpo a Kratos, casi al principio del juego (o sea, hasta que no puedas tirar más del hilo).

A partir de ahora, dispones de 30 segundos para volver al escudo. Ralentiza el tiempo en cuanto sueltes el hilo para ganar unos pocos segundos. Date toda la prisa que puedas. Si llegas a tiempo, podrás saltar dentro del espejo y, tras la secuencia no interactiva, comenzará la batalla contra Zeus.

Zeus

En principio te enfrentarás a Zeus en forma de gigante. Zeus te lanzará rayos, dará un puñetazo con ondas expansiva o incluso golpeará toda la plataforma, momento en el que tendrá que saltar y planear para que no te dañe. No intentes acercarte para golpearle como al Coloso de Rodas, soplará y volverá a echarte al fondo del escenario.

Además, no pararán de salir tandas de 3 sirenas, a las que debes golpear (con lo que sea, aunque el terremoto de Atlas es especialmente rápido y efectivo). Cada vez que puedas, agarra a una sirena con el Círculo (tiene que aparecer en circulo sobre su cabeza). Por cada onda expansiva, dañarás un poco a Zeus. En cierto momento, Zeus se apoyará con la mano en el escenario durante 2 o 3 segundos. Debes aprovechar para acercarte y pulsar Círculo. Entonces, Zeus pasara a tener tu mismo tamaño.

A partir de que Zeus encoge, luchará a solas contigo, lanzándote rayos, combos de puñetazos y otro en el que te golpeará con energía amarilla. Salvo los puñetazos, no puedes parar de forma normal ninguno de los ataques. En este punto, es muy importante saber utilizar el Vellocino para devolver todos los ataques posibles de Zeus. Debes devolver todos los posibles, pues los ataques de Zeus son muy poderosos y no durarás mucho si encajas demasiados. Cuando le dañes lo suficiente, Zeus te robará la espada.

Cuando Zeus tenga la Espada del Olimpo, realizará combos de dos sablazos o lanzará un rayo amarillo con la espada. Debes seguir siendo muy cuidadoso con sus ataques, pulsando L1 justo en el momento en el que vaya a golpearte. En el caso de que tengas las Espadas de Atenea potenciadas al máximo (algo bastante recomendable a estas altura), los combos L1 + Círculo y L1 + Triangulo, sobre todo en el aire, serán los más útiles. También deberías tener el Terremoto de Atlas potenciado al máximo y, aunque está pensado para usarse contra grupos de enemigos, es con diferencia tu poder mágico que más daña, además de que evitas los ataques de Zeus mientras lo estas ejecutando.

Cuando le dañes lo suficiente, Zeus andará moribundo y dando estocadas al aire hacia el centro del escenario. El Círculo solo aparecerá unos segundos, así que no pierdas tiempo y acécate a él, pulsa círculo y prepárate para pulsar de nuevo Círculo repetidamente para robarle la espada a Zeus de nuevo.

Zeus acabará arrodillado cerca de las columnas de un lado de la habitación. Pulsa R1 cerca de la base de una de ellas para golpearle con la columna. Zeus volverá a robarte la espada. Una vez más, tendrás que repetir el proceso y dañarle hasta que se desplace al centro de la sala. De nuevo Círculo y repetidamente Círculo para robarle la espada. Zeus quedará arrodillado cerca de las columnas del otro lado. Pulsa R1 cerca de la primera columna de la izquierda para que Kratos se suba le tire encima a Zeus la viga de piedra que sostenian las columnas.

Ahora Zeus volverá a hacerse gigantesco. Te lanzará rayos que tendrás que evitar pulsando Círculo repetidamente. Cuando Kratos se arrodille, tendrás que pasar una QTE. Cuando Kratos clave las manos de Zeus en la piedra, pulsa Círculo repetidamente para clavarle la espada a Zeus.

Después de la secuencia, reaparecerás en el Telar. Baja en el ascensor, pasa por debajo de los barrotes y vuelve a pulsar R1 y Círculo repetidamente en la misma bobina de hilo hasta que ya no puedas más. Aparecerá un reloj de arena en la esquina superior derecha, como ocurriera anteriormente. Ralentiza el tiempo en cuanto sueltes la bobina para ganar algunos segundos. Vuelve a subir hasta el gran espejo (si te sobran un par de segundos, te recomiendo que salves la partida). Salta dentro del gran espejo para acabar la partida.

¡Felicidades!

Espero que les sirva como una gran guia.Sobre todo remarco nuestro esfuerzo implicado entre los 2 para ganar el juego y verificar errores. Saludos, equipo de Crazy Hackers...

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